快速解答: 遠古遺骸(獄髓的來源)在Y 15達到峰值,生成於Y 8至Y 119之間,Y 8至24之間最為密集。此獄髓查找器根據你的種子碼在視覺地圖上標記遠古遺骸,Java 26.2準確率91%,Bedrock 1.26.30準確率71%。
遠古遺骸在Y 15最為常見。它在地獄從Y 8至Y 119全面生成,但密集層帶為Y 8至24——因此玩家開採獄髓的層級是Y 15(有時Y 14–16以挖出2格高的隧道)。獄髓本身由冶煉遠古遺骸所得的獄髓碎片合成而來。
遠古遺骸在地獄任何地方生成,埋藏於地獄岩、玄武岩和黑石之中——它永遠不會暴露在空氣中,必須挖掘或爆破才能取得。它具有爆炸抗性,因此在Y 15使用床或TNT開採是常見策略。查找器會標記最可能含有礦脈的區塊,讓你無需盲目爆破。
Bedrock版使用與Java相同的Y 8至24密集層帶及Y 15最佳點。查找器支援Bedrock 1.26.30;切換版本後,精準度標章會更新至Bedrock數值(71%,保守下限)。
| 礦石 | 最佳Y層 | 生成範圍 | Java準確率 | Bedrock準確率 |
|---|---|---|---|---|
| 獄髓 | Y 15 | Y 8 to 119 | 91% | 71% |
準確率是標記熱點中實際含有礦石的比例,以數字直接顯示。
獄髓的Y層、掉落率、冶煉及合成配方——直接來自我們的Minecraft資料庫,涵蓋兩種版本。
礦石尋找器會完全在你的瀏覽器中,依據你的世界種子重現 Minecraft 本身的礦石分布演算法。它會執行與遊戲相同的礦石分布與洞穴雕刻步驟,再標出最有可能暴露鑽石、獄髓及其他礦石的區塊。過程中不會上傳任何資料——你的種子永遠不會離開你的裝置。
礦石最終出現在哪裡,取決於 Minecraft 在它周圍雕刻出的確切地形與洞穴,而沒有任何瀏覽器工具能完整重建遊戲擺放的每一個方塊。我們對地形的重現非常接近,因此一個標示高機率的熱點,在你的世界中大約有 85–91% 的機率真的含有該礦石。少數位置可能已被洞穴削掉,或位置稍有偏移,所以請把這些標記當作極為可靠的線索,而非保證。
在主世界中,它能找到鑽石、鐵、銅、金、紅石、青金石與煤炭;在地獄中,它能找到遠古遺骸(獄髓)。你一次搜尋一種礦石,並可選擇將搜尋限制在特定的 Y 高度。
鑽石越往深處挖越常見,在目前的版本中於 Y -59 附近達到峰值(生成範圍介於 Y -64 至 Y 16 之間)。礦石尋找器預設會涵蓋每種礦石的完整生成範圍,你也可以勾選「限制在特定的 Y 高度」,把焦點放在最密集的高度帶——以鑽石而言,約為 Y -59 至 -54。
它同時支援 Java 版與基岩版。在 Java 版上,它涵蓋現代版本,包括 1.21 與 26.x 系列,這些版本共用相同的礦石生成規則。基岩版現在也已支援——在 1.18 及更新的版本中,它能找到主世界的礦石(鑽石、鐵、銅、金、紅石與青金石)。這兩個版本使用不同的世界產生器,因此請務必選擇你的世界建立時所用的版本。
這取決於你喜歡的遊玩方式。在單人遊戲中,它只是一種更快取得鑽石起手的探礦方式。在多人伺服器上,請先查看規則——有些伺服器不允許使用以種子為基礎的工具。