銅在Y 48最為常見(最大礦脈在滴水石洞穴)。輸入種子碼,銅查找器便會在視覺地圖上以89%準確率(Java 26.2及Bedrock 1.26.40)標記銅——包含最佳Y層、生成範圍及銅位置。
又稱: copper ore finder · copper ore tracker · copper locator
快速解答: 銅在Y 48最為常見,從Y 112至Y −16生成,最大礦脈位於滴水石洞穴。此銅查找器根據你的種子碼在視覺地圖上標記銅,Java 26.2和Bedrock 1.26.40準確率均為89%。
| 版本類型 | 版本 | 最佳Y層 | 生成範圍 | 查找器準確率 |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.40(目前) | Y 48 | Y 112 to −16 | 89% |
| Java | 1.20.2 – 26.2(目前) | Y 48 | Y 112 to −16 | 89% |
準確率是標記熱點中實際含有礦石的比例,以數字直接顯示。
銅從Y 112向下至Y −16生成,在Y 48附近達到峰值。滴水石洞穴中有更大的銅礦脈,因此靠近Y 48的滴水石洞穴是最快速的開採地點。查找器會在你的世界地圖上標記最可能含有礦脈的區塊。
銅的最佳Y層是Y 48——生成範圍的中心,也是普通礦脈最密集之處。若要尋找巨型礦脈,可在相同高度尋找滴水石洞穴,從Y 48向外開採可獲得最佳產量。
Bedrock版使用與Java相同的Y範圍及Y 48最佳點。查找器以89%的準確率支援Bedrock 1.26.40;頁面標題旁的標章會同時顯示兩種版本的數值。
巨大銅礦脈生成於Y 50 to 0,與一般銅礦最密集的Y 48帶重疊——這是充滿花崗岩的地形,體積是普通銅礦團的好幾倍,內部還藏有銅原礦方塊。Java版和基岩版都會依據同一個種子生成這些礦脈,完整的種子地圖會把它們獨立畫成一個圖層。當你需要的銅礦是以界伏盒為單位而不是以堆疊為單位時,這個圖層就是你該瞄準的目標。
礦石尋找器會完全在你的瀏覽器中,依據你的世界種子重現 Minecraft 本身的礦石分布演算法。它會執行與遊戲相同的礦石分布與洞穴雕刻步驟,再標出最有可能暴露鑽石、獄髓及其他礦石的區塊。過程中不會上傳任何資料——你的種子永遠不會離開你的裝置。
礦石最終出現在哪裡,取決於 Minecraft 在它周圍雕刻出的確切地形與洞穴,而沒有任何瀏覽器工具能完整重建遊戲擺放的每一個方塊。我們對地形的重現非常接近,因此一個標示高機率的熱點,在你的世界中大約有 85–91% 的機率真的含有該礦石。少數位置可能已被洞穴削掉,或位置稍有偏移,所以請把這些標記當作極為可靠的線索,而非保證。
在主世界中,它能找到鑽石、鐵、銅、金、紅石、青金石與煤炭;在地獄中,它能找到遠古遺骸(獄髓)。你一次搜尋一種礦石,並可選擇將搜尋限制在特定的 Y 高度。
鑽石越往深處挖越常見,在目前的版本中於 Y -59 附近達到峰值(生成範圍介於 Y -64 至 Y 16 之間)。礦石尋找器預設會涵蓋每種礦石的完整生成範圍,你也可以勾選「限制在特定的 Y 高度」,把焦點放在最密集的高度帶——以鑽石而言,約為 Y -59 至 -54。
它同時支援 Java 版與基岩版。在 Java 版上,它涵蓋現代版本,包括 1.21 與 26.x 系列,這些版本共用相同的礦石生成規則。基岩版現在也已支援——在 1.18 及更新的版本中,它能找到主世界的礦石(鑽石、鐵、銅、金、紅石與青金石)。這兩個版本使用不同的世界產生器,因此請務必選擇你的世界建立時所用的版本。
這取決於你喜歡的遊玩方式。在單人遊戲中,它只是一種更快取得鑽石起手的探礦方式。在多人伺服器上,請先查看規則——有些伺服器不允許使用以種子為基礎的工具。