金在Y -16最為常見(惡地也有大量金)。輸入種子碼,金查找器便會在視覺地圖上以83%準確率(Java 26.3)及92%準確率(Bedrock 1.26.62)標記金——包含最佳Y層、生成範圍及金位置。
又稱: gold ore finder · gold ore tracker · gold locator
快速解答: 金在Y −16最為常見,從Y 32至Y −64生成,惡地生態域中有額外的金分佈。此金查找器根據你的種子碼在視覺地圖上標記金,Java 26.3準確率83%,Bedrock 1.26.62準確率92%。
| 版本類型 | 版本 | 最佳Y層 | 生成範圍 | 查找器準確率 |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.62(目前) | Y −16 | Y 32 to −64 | 92% |
| Java | 1.20.2 – 26.3(目前) | Y −16 | Y 32 to −64 | 83% |
準確率是標記熱點中實際含有礦石的比例,以數字直接顯示。
| 礦脈 | 版本類型 | 頻率 | 礦脈大小 | 位置 | 接觸空氣的方塊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主要礦脈 | Java 與 Bedrock | 每區塊 4 個 | 9 | Y 32 to −64,多數集中在 Y −16 附近 | 十分之5會略過 |
| 深層額外礦脈 | Java 與 Bedrock | 每 2 個區塊中有 1 個 | 9 | Y −48 to −64,平均分布 | 十分之5會略過 |
遊戲本身在 Java 26.3 與 Bedrock 1.26.62 上的礦石設定。礦脈會略過部分會接觸到空氣的方塊,因此洞穴中顯露出的礦石會比實心岩層中少。
金在各處都分兩批生成,上方表格同時列出了兩者。每個區塊有四條礦脈,形成一條從 Y 32 向下延伸至世界底部 Y −64 的帶狀分佈,在 Y −16 最為密集;每兩個區塊中還有一個會額外生成一條礦脈,均勻分佈於 Y −48 至 Y −64 之間。金礦脈中有一半的方塊在接觸空氣時會被略過,因此洞穴壁上的金比岩石內部更稀少。惡地(Mesa)生態域會再增加表格中未列出的第三批:每個區塊多出 50 條礦脈,均勻分佈於 Y 32 至 Y 256 之間。在 Java 版中,這些方塊接觸空氣時不會被略過,因此那裡的懸崖與近地表處都看得到金。
金的最佳Y層是Y −16。密度向深板岩層遞增,在−16層帶達到峰值,因此在Y −16附近(向下至約Y −48)進行支道挖掘可獲得最佳收益——除非你在惡地生態域,那裡的地表金開採更快。
Bedrock版使用與Java相同的Y範圍及Y −16最佳點,也有惡地加成。查找器以92%的準確率支援Bedrock 1.26.62;頁面標題旁的標章會同時顯示兩種版本的數值。
Y −16,Java 版 1.21 與 Bedrock 版 1.21 皆然;從 1.20.2 起的每個版本也一樣,因為金礦的範圍(Y 32 to −64)及其峰值都沒有改變。真正的差別在於你所站的位置,而非你使用的版本:在惡地生態域中,額外的金礦分布於 Y 32 一路到 Y 256,因此在惡地地表挖礦可能比在 Y −16 挖分支礦道收穫更多。