
稀疏叢林(叢林邊緣)是標準叢林生態域的低密度變體。稀疏叢林並非完整叢林那般茂密的樹冠,而是呈現出更為開闊的景觀——類似一片鬱鬱蔥蔥的平原,間隔散佈著小型叢林樹,樹木密度大致與稀樹草原的樹木頻率相當。草地保留了鮮豔的綠色色調,但飽和度略低於普通叢林。
稀疏叢林的植被明顯稀疏。這裡僅生成小型叢林樹、孤立的橡木樹、叢林灌木和偶爾的西瓜田。竹子不會出現,叢林神殿也無法在其範圍內生成。此生態域通常毗鄰竹林、平原、老齡樺木林、沙漠、疏林惡地和紅樹林沼澤,河流通常形成稀疏叢林與普通叢林之間的邊界。這裡的海岸線毗鄰溫暖海洋,較高海拔則過渡為森林或裸岩山峰生態域。
在野生動物方面,稀疏叢林棲息著溫暖氣候的動物變體。在Java版中,鏽色狼是唯一在此生成的生物,使此生態域成為尋求該變體的玩家的重要目的地。基岩版還允許豹貓、鸚鵡和熊貓在此生成,使其與普通叢林的生物種類相當。夜間,標準敵對生物包括苦力怕、殭屍、骷髏、蜘蛛、女巫和偶爾的末影人。
啟用鮮豔視效時,稀疏叢林會獲得獨特的大氣特色:濃密潮濕的體積霧將遠處地形染成橙色,溫暖的色調反映熱度和濕度,月光在略微明亮的夜空下呈現更鮮明的藍色調。
| 生成權重生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。 | 群組大小決定一次生成時出現的生物數量。 | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 生成權重生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。 | 群組大小決定一次生成時出現的生物數量。 | |
|---|---|---|
| 40 | 1–2 | |
| 30 | 1–2 | |
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–2 | |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 2–4 |
| 生成權重生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。 | 群組大小決定一次生成時出現的生物數量。 | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |