

骷髏
骷髏 是 Minecraft 中的一種敵對型生物。 骷髏 擁有 20 點生命值(10 顆愛心)。 骷髏 造成 2 點攻擊傷害。 骷髏 被擊殺時會掉落 0–2 個 箭矢和0–2 個 骨頭。
骷髏是主世界夜間活動生物中負責遠程攻擊的一半。牠會保持距離射箭,一旦你逼近就會後退,而且除非躲在遮蔽處、待在水中或戴著頭盔,只要日光照到牠就會著火。這種後退正是整場戰鬥的關鍵:把牠逼到角落,舉起盾牌拉近距離,牠就毫無辦法;但若在空曠地上追逐牠,只會不斷挨箭。
牠的箭矢也會傷害其他生物,因此一箭誤射進一群生物之中,就能引發一場你可以退到一旁看好戲的混戰。
骨頭與箭矢才是獵殺牠們的重點。骨粉是你日後建造的每一座作物、樹木與花卉農場的動力來源,而箭矢則是唯一不必自己合成的彈藥,這也是為什麼建在地城生怪磚或試煉密室生怪磚上的骷髏農場,往往會是一個世界裡第二座蓋起來的農場。骷髏頭則是另一回事——只有在充能苦力怕的爆炸殺死骷髏時才會掉落。
寒冷會讓牠們變成流髑。骷髏若在粉雪中站得夠久,就會凍結成流髑,牠會射出緩速箭矢,而這種變種你也可以用鍋釜和一個裝滿粉雪的鐵桶刻意製造出來。地獄要塞裡的凋零骷髏則完全是另一種生物,牠們的頭顱正是召喚凋零的材料。
骷髏馬並不是這種生物的變種,而是牠的坐騎。在雷雨天氣中,骷髏陷阱可能會生成一匹已經載著騎手的骷髏馬,殺死騎手後,馬會留下來,可以馴服並騎乘——這是不使用指令取得骷髏馬的唯一途徑。



