

殭屍
殭屍 是 Minecraft 中的一種敵對型生物。 殭屍 擁有 20 點生命值(10 顆愛心)。 殭屍 造成 3 點攻擊傷害。 殭屍 被擊殺時會掉落 0–2 個 腐肉。
殭屍是主世界的預設威脅:一種緩慢的近戰不死生物,會在任何黑暗處生成,徑直朝著最近的玩家或村民走去,並會在日光下燃燒,除非牠站在水中、陰影下,或戴著撿來的頭盔。傷害牠後牠可能會呼救——受傷的殭屍有時會從周圍方塊召喚其他殭屍,這就是為什麼在洞穴裡一次不小心的揮擊會演變成一大群殭屍。
在困難難度下,牠們會破壞木門,因此木門並非密閉的庇護所。
牠們最重要的招數是轉化。殺死村民的殭屍可能會使村民變成殭屍村民,而在困難難度下這是必然發生的。逆轉這個過程是值得的:投擲一瓶噴濺型虛弱藥水,餵被感染的村民一顆金蘋果,牠康復後價格會永久降低。玩家會刻意先感染再治療殭屍村民,正是為了這個折扣。
水也會使牠們轉化。被留在水中的殭屍會變成沉屍,這就是為什麼淹水的洞穴裡會擠滿沉屍——但在Java版中,經由轉化而成的沉屍永遠不會攜帶三叉戟,因此要獵取三叉戟就必須尋找自然生成的沉屍。
地牢中的生怪磚是建造殭屍生怪磚農場的可靠基礎,能為神職人員提供腐肉,也能為你提供經驗等級。另外還有兩種較罕見的結果:只有在帶電苦力怕的爆炸擊殺殭屍時才會掉落頭顱,而幼年殭屍有時會騎在雞身上生成,成為騎雞小殭屍,速度比成年個體更快,還能穿過成年個體無法通過的縫隙。殭屍馬只是名字相同,別無關聯:牠是一種獨立的生物,在生存模式中永遠不會自然生成。







