海洋生態域——Minecraft 中的特性、生物與探索
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生物群系
Java 26.2
Bedrock 1.26.30
海洋 是 Minecraft 中的一種生物群系。 在此生成的生物包括 苦力怕、沉屍、史萊姆、蜘蛛和殭屍。
海洋 是 Minecraft 中的一種生物群系。 在此生成的生物包括 苦力怕、沉屍、史萊姆、蜘蛛和殭屍。
海洋
是 Minecraft 中最廣闊的生態域之一,以深邃開闊的水域覆蓋了世界地表的大片區域。海洋從海平面延伸至通常位於 Y=45 左右的海底,海底大多鋪有礫石,在靠近較淺沿岸區域則夾雜著黏土、泥土與沙子。偶爾,沉在水下的山丘與懸崖會戲劇性地隆起,有時突破水面形成散布於海面上的小型草頂島嶼。
海洋在大陸度值低於陸地生成門檻之處生成。它與海岸生態域相鄰,例如海灘、石岸與河流,並可緊鄰山地地形,有時形成超過 100 格高的陡峭海岸懸崖。標準海洋佔據中等溫度帶,在生態域溫度譜中介於溫水海洋與寒冷海洋變種之間。
水面之下,茂密的海帶林向上生長,海草則鋪滿海床。各種生物棲息在這片水域,包括鱈魚、鮭魚、魷魚、鸚鵡螺、海豚與發光魷魚。敵對的溺屍也可能潛伏在深處,對毫無防備的游泳者構成威脅。沉船與海洋遺跡在海洋中生成,提供戰利品與探索機會,但海底神殿僅限於深海變種中生成。
除了天然資源——海帶、海草與各種魚類——海洋還是陸地之間重要的地理屏障。探訪所有海洋變種也是完成「揚帆七海」成就的必要條件。
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尋找最近的海洋 →
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生物
組成方塊
結構
技巧
哪些生物會在 海洋 生成?
生成於此的生物 海洋
15
怪物
生物
生成權重
生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。
↓
群組大小
決定一次生成時出現的生物數量。
↕
苦力怕
100
1
沉屍
100
2–4
史萊姆
!
僅在史萊姆區塊中嘗試生成成功。
100
1
蜘蛛
100
1
殭屍
95
2–4
骷髏
80
1–2
終界使者
10
1–2
女巫
5
1
殭屍村民
5
2–4
生物
生物
生成權重
生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。
↓
群組大小
決定一次生成時出現的生物數量。
↕
鸚鵡螺
25
1
螢光魷魚
10
2–4
魷魚
8
2–4
海豚
7
3–5
水生生物
生物
生成權重
生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。
↓
群組大小
決定一次生成時出現的生物數量。
↕
鱈魚
75
4–7
鮭魚
26
3–5
海洋 由哪些方塊構成?
組成方塊: 海洋
5
礫石
海草
海帶
黏土
沙
哪些結構會在 海洋 中生成?
以下結構可以在此生物群系中找到: 海洋
4
沉船
已破壞的傳送門
礦洞
海底遺跡
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