
Fornybar
Sundhedspoint
Adfærd
Hastighed
Højde
Bredde
XP
Ja
× 4.5
)Passive
4
0.98
0.98
1 - 2
Når en stor svovlkube absorberer en blok, antager den en af disse bevægelsesarketyper, der ændrer, hvordan den bevæger sig.
| Arketype | Eksempelblokke | Effekt |
|---|---|---|
| Hoppende | Egeplanker, Egestamme, Blok af bambus | Gør den meget hoppende |
| Eksplosiv | TNT | Lader den antændes og eksplodere |
| Hurtig flad | Svamp, Okkerfarvet frølys, Orgelkoralblok | Får den til at hoppe mindre og glide oftere |
| Hurtig glidende | Blåis, Sammenpresset is, Sneblok | Lader den glide, men ikke hoppe |
| Høj modstand | Sjælesand, Sjælejord | Gør den meget svær at skubbe og ude af stand til at hoppe |
| Varm | Magmablok | Skader nærliggende væsener |
| Let | Hvid uld | Giver den lavere tyngdekraft, så den svæver |
| Langsom hoppende | Sten, Dybskifer, Hvid beton | Gør den hoppende, men ikke særlig hurtig |
| Langsom flad | Blok af jern, Blok af rå jern | Giver den højere tyngdekraft, så den bliver tung |
| Langsom glidende | Rød svampeblok, Svampevæv | Får den til at glide langsomt og ude af stand til at hoppe |
| Klæbrig | Bikageblok | Gør den ude af stand til at glide eller hoppe |
| Almindelig | Hvidt betonpulver, Mudder, Jord, Græsblok, Ler | Får den til ofte at glide og hoppe |