
Tierras baldías es un llamativo bioma árido del Mundo Superior definido por imponentes montículos y mesetas de terracota en capas. La terracota abarca una gama de tonos terrosos — rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro y marrón — apilados en bandas visibles a lo largo del terreno. Las elevaciones en los Tierras baldías pueden alcanzar hasta Y=256, donde el bioma puede limitar con picos pedregosos. Los ríos aquí suelen estar tallados en profundos canales similares a fiordos o amplios valles secos, y en algunos casos no llegan a generarse en absoluto.
Los Tierras baldías se forman en condiciones de alta temperatura y baja erosión, situándose de forma natural junto a biomas de desierto. Sus propias variantes erosionadas y boscosas lo bordean por ciertos lados, mientras que las sabanas, los bosques y las llanuras aparecen cerca de las transiciones de temperatura más fría. Bajo la superficie, el terreno montañoso da paso frecuentemente a cuevas de estalactitas y biomas de las profundidades oscuras. Los cactus y los arbustos secos son comunes en todo el bioma, con algunos cactus que lucen una flor de cactus. La caña de azúcar puede aparecer cerca del agua, aunque en el bioma nunca llueve — solo ocurren tormentas eléctricas secas, que aún son capaces de provocar la aparición de mobs hostiles.
Una de las características más notables de los Tierras baldías es su generación de mineral de oro, que ocurre a tasas inusualmente altas y a elevaciones de hasta Y=255 — mucho más alto que en la mayoría de los demás biomas, lo que lo convierte en un destino especialmente valioso para los mineros. Las minas abandonadas dentro de los Tierras baldías están construidas con madera de roble oscuro en lugar de roble estándar y suelen estar parcialmente expuestas en la superficie.
Exclusivos de los Tierras baldías son los armadillos, junto con variantes de animales cálidos como el Cerdo Cálido, el Pollo Cálido y la Vaca Cálida. Los mobs hostiles estándar, incluidos creepers, esqueletos, zombis y endermen, también aparecen al anochecer.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
| 10 | 1–3 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |