
Tierras baldías erosionadas (Meseta de Bryce) es una rara variante del bioma de badlands, inmediatamente reconocible por sus imponentes hoodoos de terracota — estrechas agujas erosionadas que se elevan desde el suelo de arena roja que se encuentra en las cuencas de drenaje inferiores del bioma. Los Tierras baldías erosionadas se generan en regiones de rareza positiva y baja humedad, y habitualmente están separados del terreno de badlands ordinario por un río o un valle seco.
Al igual que otras variantes de badlands, el terreno de los Tierras baldías erosionadas está compuesto de terracota en capas de una variedad de colores incluyendo rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro y marrón. Las cotas más bajas están cubiertas de arena roja, donde arbustos muertos y cactus — ocasionalmente coronados con flores de cactus — salpican la escasa cubierta vegetal. El mineral de oro aparece con mayor frecuencia y a menor profundidad aquí que en la mayoría de otros biomas, y las minas de roble oscuro comúnmente se generan con partes expuestas en la superficie. La lluvia y los rayos no ocurren en los Tierras baldías erosionadas debido a sus extremas condiciones áridas.
Las características formaciones de hoodoos se limitan a las cotas más bajas; a mayor altitud, los Tierras baldías erosionadas se asemejan visualmente al terreno de badlands regular, alcanzando ocasionalmente Y=256 y limitando con biomas de picos pedregosos. Los biomas vecinos suelen incluir desiertos, sabanas, llanuras y bosques. Los biomas de oscuridad profunda y cueva de estalactitas pueden formarse en las capas subterráneas bajo los Tierras baldías erosionadas.
La aparición de criaturas en los Tierras baldías erosionadas sigue las mismas reglas que los badlands estándar: las criaturas hostiles aparecen de noche, mientras que los animales de granja pasivos solo aparecen en bloques de hierba colocados por el jugador y lo hacen como variantes cálidas. Los armadillos son una notable criatura pasiva que se encuentra aquí. Con los Efectos Visuales Vibrantes activados, el cielo adquiere un tono turquesa-verdoso de día, y una gradación de color cálida desplaza el entorno general hacia tonos amarillos.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |