
Sabana es un bioma de praderas áridas que se genera en zonas climáticas moderadamente cálidas y de baja humedad. Suele aparecer junto a llanuras, bosques, desiertos, tierras baldías y manglares, y puede encontrarse cerca de las junglas sin compartir directamente su frontera. En terrenos más elevados, la Sabana transiciona hacia las mesetas de sabana antes de dar paso a picos rocosos, mientras que las regiones próximas a las marismas limitan con la variante de Sabana batida por el viento.
El paisaje de la Sabana es ampliamente llano y abierto, salpicado de acacias y algún roble ocasional. La hierba alta cubre gran parte del suelo, y los dientes de león y las amapolas crecen aproximadamente al doble de frecuencia que en la mayoría de los demás biomas. La hierba y el follaje tienen un matiz verde oliva característico que refleja el carácter seco del bioma. Dado que el clima se clasifica como árido, aquí no se producen precipitaciones y los rayos no pueden caer de forma natural, aunque sí pueden producirse tormentas secas, lo que permite la aparición de criaturas hostiles en la superficie durante la noche.
Las aldeas construidas con terracota, troncos de acacia y tablones de acacia son una vista habitual en la Sabana, y los puestos de saqueadores también pueden generarse dentro de sus límites. En cuanto a la fauna, la Sabana es uno de los pocos biomas donde aparecen armadillos, y las llamas también aparecen aquí en la Edición Bedrock. Variantes cálidas de pollos, cerdos y vacas recorren los pastizales junto a caballos, burros y algún que otro jinete zombie ocasional.
Al utilizar el renderizador Vibrant Visuals, la Sabana adquiere una gradación de color más cálida que desplaza el entorno hacia tonos naranja y amarillo, mientras que la luz de la luna se renderiza en un tono azul más vivo.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 4 | |
| 1 | 1 | |
| 1 | 2–6 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |