
Badlands érodées (Mesa érodée) est une variante rare du biome de badlands, immédiatement reconnaissable par ses imposants cheminées de fée en terre cuite — de minces flèches érodées qui s'élancent vers le haut depuis le sol de sable rouge des bassins de drainage inférieurs du biome. Les Badlands érodées se génèrent dans des régions à bizarrerie positive et faible humidité, et sont généralement séparés du terrain de badlands ordinaire par une rivière ou une vallée sèche.
Comme les autres variantes de badlands, le terrain des Badlands érodées est composé de terre cuite stratifiée dans une gamme de couleurs comprenant le rouge, l'orange, le jaune, le blanc, le gris clair et le marron. Les altitudes inférieures sont recouvertes de sable rouge, où des buissons morts et des cactus — parfois surmontés de fleurs de cactus — parsèment le couvert végétal clairsemé. Le minerai d'or apparaît plus fréquemment et à des profondeurs moins importantes ici que dans la plupart des autres biomes, et les galeries de mines en bois de chêne sombre se génèrent couramment avec des portions exposées à la surface. Les précipitations et la foudre ne se produisent pas dans les Badlands érodées en raison de ses conditions extrêmement arides.
Les formations de cheminées de fée distinctives sont limitées aux altitudes inférieures ; à des altitudes plus élevées, les Badlands érodées deviennent visuellement similaires au terrain de badlands ordinaire, atteignant parfois Y=256 et bordant des biomes de pics rocheux. Les biomes voisins comprennent généralement des déserts, des savanes, des plaines et des forêts. Les biomes de grottes profondes sombres et de grottes de stalagmites peuvent se former dans les couches souterraines sous les Badlands érodées.
L'apparition des monstres dans les Badlands érodées suit les mêmes règles que les badlands standard : les monstres hostiles apparaissent la nuit, tandis que les animaux de ferme passifs n'apparaissent que sur des blocs d'herbe posés par le joueur et se présentent comme des variantes chaudes. Les armadillos sont un monstre passif notable que l'on trouve ici. Avec les Visuels Vibrants activés, le ciel prend une teinte turquoise-vert le jour, et une colorimétrie chaude fait virer l'environnement global vers des tons jaunes.
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 10 | 8 |