
Cavernes de spéléothèmes est un biome de grottes souterraines qui se génère sous les zones à haute continentalité, ce qui le rend presque exclusif aux régions très éloignées de la côte. Il se trouve rarement, voire jamais, sous les océans ou les zones côtières. Les joueurs peuvent parfois anticiper sa présence depuis la surface en remarquant l'absence de fjords fluviaux et le plancher surélevé des vallées montagneuses. Les Cavernes de spéléothèmes peuvent apparaître à pratiquement n'importe quelle profondeur sous terre et peuvent même remplacer les grottes luxuriantes lorsque ces biomes sont suffisamment éloignés de la côte.
L'intérieur des Cavernes de spéléothèmes est caractérisé par de denses formations de blocs de stalactite et de stalactites pointues. Des stalactites pendent des plafonds des grottes tandis que des stalagmites s'élèvent du sol, créant un paysage accidenté et encombré. De petites mares d'eau peu profondes de quelques blocs de large sont dispersées sur le sol, chacune contenant des stalactites pointues gorgées d'eau. Les espaces de caverne plus larges et les ravins dans le biome peuvent accueillir de grandes formations de stalactites, et le minerai de cuivre se génère ici en masses notablement plus grandes que dans les autres biomes de grottes.
Les Cavernes de spéléothèmes ont également un profil d'apparition de mobs distinct. Les noyés peuvent apparaître dans des aquifères souterrains, et les nautiles zombies y apparaissent en de rares occasions — ni l'un ni l'autre n'est typique des biomes de grottes standard. Les caractéristiques habituelles des grottes, comme les salles de monstres et les lichens lumineux, continuent également d'apparaître. Dans l'Édition Bedrock, des manoirs forestiers peuvent parfois se générer en surface au-dessus des Cavernes de spéléothèmes, et à des altitudes supérieures à environ Y=120, toute l'eau exposée gèle et la neige recouvre le terrain, même lorsque le biome de surface sus-jacent est normalement chaud. Aucune précipitation réelle ne se produit toutefois, car le biome est classifié comme aride.
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |