
Forêt ancienne de bouleaux (Forêt de bouleaux mutante) est une variante rare du biome Forêt de bouleaux standard, distinguée principalement par la hauteur exceptionnelle de ses bouleaux. Environ la moitié de tous les arbres ici font pousser des troncs atteignant jusqu'à 14 blocs de haut — souvent appelés super bouleaux — et ces spécimens imposants sont uniques à la Forêt ancienne de bouleaux, car ils ne peuvent pas être cultivés à partir d'un simple plant de bouleau. Des nids d'abeilles peuvent parfois apparaître sur n'importe quel arbre du biome, et des troncs couchés peuvent s'étendre sur jusqu'à 14 blocs à travers le sol forestier.
La Forêt ancienne de bouleaux se génère dans des régions à valeurs d'étrangeté positives sur la carte du terrain, apparaissant fréquemment aux côtés des Forêts de bouleaux ordinaires, des rivières, des Forêts, des Forêts sombres, des Taigas, des Jungles, des océans et des biomes de montagne tempérés. Son niveau d'humidité relativement élevé signifie que des Cavernes luxuriantes se forment souvent en dessous lorsque le biome se génère près d'une côte, bien que les occurrences à l'intérieur des terres ne partagent pas nécessairement cette caractéristique souterraine. Les structures Ruines des sentiers peuvent également se générer ici, distinguant la Forêt ancienne de bouleaux de son homologue plus commun.
La couche de sol est couverte d'herbe et d'une variété de plantes à fleurs, notamment des Buissons de roses, des Lilas, des Pivoines, du Muguet et des Fleurs sauvages, avec des groupes de buissons épars ajoutant davantage de variété à la strate arbustive. Pendant les heures de jour, des créatures passives comme les Moutons, les Poules, les Cochons et les Vaches errent dans la Forêt ancienne de bouleaux, tandis que la nuit apporte des monstres hostiles tels que les Creepers, les Squelettes, les Zombies, les Araignées, les Endermen, les Sorcières et les Zombies-villageois. Les Chauves-souris servent de créatures d'ambiance, et les Calmars lumineux se génèrent également ici dans l'Édition Bedrock.
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 10 | 8 |