Mettez en évidence chaque Marais sur votre seed Minecraft — Java 26.3 et Bedrock 1.26.51, n'importe quelle seed, gratuit, sans inscription.
Réponse rapide: Les Marais sont des zones humides troubles et basses, couvertes de nénuphars, d'orchidées bleues et de chênes drapés de lianes, où des sorcières se cachent dans des huttes sur pilotis et où des slimes apparaissent après la tombée de la nuit. La moitié des mondes en ont un à moins de 1 800 blocs du centre du monde. Ce localisateur met en évidence chaque Marais de votre seed, gratuitement, Java & Bedrock.
Les Marais se génèrent à la surface de l'Overworld dans des zones humides basses et plates, où l'eau peu profonde d'un vert sombre se trouve au niveau de la mer et est parsemée de nénuphars et de plaques d'argile. Des chênes couverts de vignes, des champignons, de la canne à sucre et les orchidées bleues caractéristiques du marais remplissent la terre. Ils bordent souvent les rivières, les plaines et les forêts.
Souvent une bonne marche. Sur 200 mondes aléatoires, la moitié avait un Marais à moins de 1 800 blocs du centre du monde (0, 0), et 9 sur 10 en avaient un à moins de 3 400. Entrez votre seed ci-dessus et la carte met en évidence chaque zone ; cliquez sur l'une d'elles pour lire ses coordonnées et choisissez la plus proche de votre base. Les Marais sont bas et plats, donc ils sont faciles à reconnaître une fois sur place.
| Proximité | Java et Bedrock |
|---|---|
| La moitié des mondes en ont un à moins de | 1 800 blocs |
| 9 mondes sur 10 en ont un à moins de | 3 400 blocs |
| Mondes en ayant un à moins de 1 000 blocs | 2 sur 10 |
Mesuré avec ce localisateur sur 200 mondes aléatoires, depuis le centre du monde (0, 0). Une seed place ses biomes aux mêmes endroits sur Java et sur Bedrock, une seule colonne couvre donc les deux. Les distances sont arrondies.
Les Marais sont prisés pour leurs huttes de marais, leurs générations de slimes nocturnes et leurs orchidées bleues, et beaucoup de joueurs de longue date les appellent encore 'Swampland'. Une hutte de marais génère une sorcière et un chat noir, ce qui en fait la base d'une bonne ferme à sorcières, tandis que les slimes se génèrent en surface la nuit entre Y 50 et 70 pour des balles de slime faciles à obtenir. Les orchidées bleues poussent uniquement dans les Marais, les nénuphars et l'argile couvrent les eaux peu profondes, des fossiles se génèrent en dessous, les grenouilles peuvent être farmées pour des lumières de grenouille, et le Marais à mangroves (ajouté en 1.19) est la variante boueuse aux arbres à palétuvier si c'est ce que vous recherchez.
Oui — les deux éditions, Minecraft 26.3 sur Java et 1.26.51 sur Bedrock. Le Marais est l'un des biomes originaux et fonctionne de la même façon sur Java et Bedrock, huttes de sorcières comprises. La carte met en évidence chaque zone sur votre seed, gratuitement et sans inscription.
Suivez l'eau en descendant. Les Marais se situent au niveau de la mer, dans une zone humide plate et basse — eau vert foncé, nénuphars et chênes couverts de lianes, avec le sol à peine au-dessus de la ligne d'eau. Bon à savoir si vous suivez un guide : l'édition Bedrock appelle encore ce biome 'Swampland', donc un tutoriel Bedrock nommant Swampland et un tutoriel Java nommant Marais parlent du même endroit. Basculez la carte ci-dessus sur Bedrock et elle se renomme automatiquement, et l'un ou l'autre nom le trouve.
| Apparaît dans | Climat | Fréquence | Version d'ajout |
|---|---|---|---|
| Surface de l'Overworld, dans les zones humides basses au niveau de la mer | Température 0.8 Précipitations Pluie | Assez commun - la moitié des mondes en ont un à moins de 1 800 blocs de 0, 0 | Java 1.0 · Bedrock 1.0 |
Remarquable pour : Huttes de marais (huttes de sorcières), slimes se générant la nuit, grenouilles, nénuphars et orchidées bleues, argile, et fossiles souterrains
Un poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie.
Slime Apparaît une fois pour les chunks à slimes et la surface.