
Badlands (Mesa) constituent un biome de surface aride et saisissant, défini par de hautes buttes et des plateaux de terre cuite stratifiée. La terre cuite se décline dans une gamme de teintes terreuses — rouge, orange, jaune, blanc, gris clair et marron — empilées en couches visibles à travers le terrain. L'altitude dans les Badlands peut atteindre Y=256, où le biome peut jouxter des pics rocheux. Les rivières y sont généralement creusées dans des canaux profonds en forme de fjords ou de larges vallées sèches, et dans certains cas ne se génèrent pas du tout.
Les Badlands se forment dans des conditions de haute température et de faible érosion, les plaçant naturellement à proximité des biomes désertiques. Leurs variantes érodées et boisées les bordent de certains côtés, tandis que les savanes, forêts et plaines apparaissent à proximité des transitions de températures plus fraîches. Sous la surface, le terrain montagneux cède fréquemment la place à des grottes de stalactites et à des biomes des profondeurs. Les cactus et les buissons morts sont courants, certains cactus arborant une fleur de cactus. La canne à sucre peut apparaître près de l'eau, bien qu'il ne pleuve jamais dans ce biome — seuls des orages secs se produisent, qui peuvent néanmoins déclencher l'apparition de monstres hostiles.
L'une des caractéristiques les plus remarquables des Badlands est la génération de minerai d'or, qui se produit à des taux inhabituellement élevés et à des altitudes allant jusqu'à Y=255 — bien plus haut que dans la plupart des autres biomes, ce qui en fait une destination particulièrement intéressante pour les mineurs. Les galeries de mine dans les Badlands sont construites en bois de chêne noir plutôt qu'en chêne ordinaire et ont tendance à être partiellement exposées en surface.
Les Badlands sont la seule source naturelle d'armadillos, aux côtés de variantes animales chaudes telles que le cochon chaud, le poulet chaud et la vache chaude. Les monstres hostiles habituels — creepers, squelettes, zombies et endermen — apparaissent également à la tombée de la nuit.
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
| 10 | 1–3 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |