
Badlands boisées (Plateau de mesa) est une variante humide du biome de badlands que l'on trouve dans le Monde Supérieur. Contrairement aux badlands standard, les Badlands boisées se génèrent à des valeurs d'humidité plus élevées, ce qui les amène à border fréquemment les biomes de jungle et de jungle de bambous. À des altitudes plus basses ou près des côtes avec des rivages pierreux, ils transitionnent vers un terrain désertique, et leurs plateaux peuvent atteindre jusqu'à Y=256 dans les régions montagneuses.
Au-dessus de Y=97, les sommets des plateaux sont recouverts de blocs d'herbe et de terre grossière, parsemés de petits chênes, de buissons morts, de litière de feuilles et de plaques d'herbe sèche courte. Le feuillage arbore une teinte brun verdâtre atténuée — plus sombre que celle des biomes de savane — conférant aux Badlands boisées un caractère usé et desséché. En dessous de ce plafond herbeux, le paysage revient à la palette familière des badlands : des bandes de terracotta teintée colorée dans des teintes d'orange, de rouge, de jaune, de blanc, de brun et de gris clair, aux côtés de sable rouge, de cactus et de buissons morts. Le minerai d'or se génère également plus fréquemment ici que dans la plupart des autres biomes.
Malgré la surface de plateau relativement végétalisée, les Badlands boisées ne reçoivent aucune pluie et maintiennent une température aride de 2,0. Les mineshafts de badlands, construits en planches de chêne noir plutôt qu'en chêne standard, apparaissent beaucoup plus près de la surface et sont souvent plus exposés que les mineshafts ordinaires. La haute humidité et les faibles valeurs d'érosion du biome encouragent la formation de grottes luxuriantes sous terre, tandis que des grottes de stalactites peuvent apparaître plus loin à l'intérieur des terres.
Les Badlands boisées abritent des armadillos et des variantes chaudes d'animaux de ferme, notamment les Vaches Chaudes, les Cochons Chauds et les Poules Chaudes. La variante Loup Rayé apparaît exclusivement dans ce biome. Les mobs hostiles standard tels que les creepers, les zombies, les squelettes, les araignées, les endermen et les sorcières apparaissent la nuit comme dans la plupart des biomes du Monde Supérieur.
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 | |
| 2 | 4–8 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 10 | 8 |