
Calanchi boscosi (Altopiano mesa) è una variante umida del bioma dei Calanchi presente nel Mondo di Superficie, storicamente denominata altopiano di mesa con pietra. A differenza dei Calanchi standard, le Calanchi boscosi si generano a valori di umidità più elevati, il che le porta a confinare frequentemente con biomi di giungla e giungla di bambù. A quote più basse o vicino alle coste con rive sassose, il paesaggio transisce verso il terreno desertico, e i suoi altopiani possono raggiungere fino a Y=256 nelle regioni montuose.
Al di sopra di Y=97, le cime degli altopiani sono coperte di blocchi di erba e terra grossolana, punteggiati da piccole querce, cespugli secchi, lettiera di foglie e chiazze di erba secca corta. Il fogliame ha una tonalità grigio-verdastra attenuata — più scura di quella vista nei biomi di savana — conferendo alle Calanchi boscosi un carattere vissuto e segnato dalla siccità. Al di sotto di questo strato erboso, il paesaggio ritorna alla familiare tavolozza dei Calanchi: strati di terracotta colorata in sfumature di arancione, rosso, giallo, bianco, marrone e grigio chiaro, insieme a sabbia rossa, cactus e cespugli secchi. Il minerale d'oro si genera anche più frequentemente qui che nella maggior parte degli altri biomi.
Nonostante la superficie degli altopiani relativamente vegetata, le Calanchi boscosi non ricevono piogge e mantengono una temperatura arida di 2,0. I mineshaft dei Calanchi, costruiti con assi di rovere scuro anziché con il rovere standard, compaiono molto più vicini alla superficie e sono spesso più esposti dei mineshaft ordinari. L'elevata umidità del bioma e i bassi valori di erosione incoraggiano la formazione di grotte lussureggianti sottoterra, mentre le grotte di stalattiti possono comparire più nell'entroterra.
Le Calanchi boscosi ospitano armadilli e varianti calde degli animali da fattoria, tra cui Mucche Calde, Maiali Caldi e Galline Calde. La variante del Lupo a Strisce compare esclusivamente in questo bioma. I mob ostili standard come creeper, zombie, scheletri, ragni, enderman e streghe compaiono di notte come nella maggior parte dei biomi del Mondo di Superficie.
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 | |
| 2 | 4–8 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |