Podświetl każdy fragment biomu Pustynia na swoim seedzie Minecraft — Java 26.3 i Bedrock 1.26.51, dowolny seed, za darmo, bez rejestracji.
Szybka odpowiedź: Pustynie to rozległe, pozbawione deszczu obszary piasku i piaskowca usiane kaktusami, posuchami, świątyniami pustyni i wioskami. Połowa światów ma jedną w promieniu 2100 bloków od środka świata. Ten finder podświetla każdą Pustynię na twoim seedzie, za darmo, Java i Bedrock.
Pustynia generuje się na powierzchni Nadświata w ciepłych, suchych regionach, często rozciągając się na setki bloków i granicząc z badlandami, sawannami i równinami. Teren jest płaski lub lekko pofałdowany z piaskiem i piaskowcem, przerywany kaktusami, uschniętymi krzewami i okazjonalnymi oczkami wodnymi porośniętymi trzciną cukrową. Wielkie wydmy i bezchmurne niebo sprawiają, że Pustynię łatwo dostrzec z dużej odległości.
Dalej, niż większość osób się spodziewa. W 200 losowych światach połowa miała Pustynię w promieniu 2100 bloków od środka świata (0, 0), a 9 na 10 miało ją w promieniu 4500. Pustynie są rozległe, gdy już się do nich dotrze, ale gorący, suchy klimat, którego potrzebują, może być daleko od miejsca startu. Wpisz swój seed powyżej, a mapa podświetli każdą plamę; kliknij dowolną, aby odczytać jej współrzędne, a następnie szukaj wzdłuż jej krawędzi i wydm świątyń pustyni, studni i wiosek.
| Jak blisko | Java i Bedrock |
|---|---|
| Połowa światów ma wystąpienie w promieniu | 2100 bloków |
| 9 światów na 10 ma wystąpienie w promieniu | 4500 bloków |
| Światy z wystąpieniem w promieniu 1000 bloków | 2 na 10 |
Zmierzone za pomocą tego lokalizatora na 200 losowych światach, licząc od środka świata (0, 0). Seed umieszcza swoje biomy w tych samych miejscach na Javie i Bedrocku, więc jedna kolumna obejmuje obie edycje. Odległości są zaokrąglone.
Pustynie warto odwiedzić ze względu na struktury i zasoby: świątynie pustyni kryją cztery skrzynie łupów nad ukrytą pułapką z TNT, studnie pustynne znaczą piasek, a pustynne wioski oferują wielbłądy i handlujących szmaragdami mieszkańców. Trupogłowy rodzą się zamiast zombie i nie płoną w świetle dziennym, a króliki skaczą po wydmach — jednak krowy, owce i świnie tu nie żyją i nigdy nie pada deszcz. Nieskończone zasoby piasku i piaskowca czynią Pustynię ulubieńcem do wielkich budowli, a skamieniałości zakopane pod ziemią to dodatkowy bonus.
Tak — obie edycje, Minecraft 26.3 na Java i 1.26.51 na Bedrock. Pustynia to jeden z pierwotnych biomów i działa tak samo na Java i Bedrock. Mapa zaznacza każdy fragment na twoim seedzie — bezpłatnie i bez rejestracji.
Idź w stronę suchej części mapy i nie zatrzymuj się. Pustynie mają najwyższą wartość temperatury, jakiej używa Minecraft — 2,0 — przy zerowych opadach: nic tam nie rośnie poza kaktusami i uschniętymi krzakami, a piasek ciągnie się przez setki bloków, gdy już się zacznie. Zwykle graniczą z sawanną, równinami i badlandami, więc jeśli dotrzesz do jednego z tych biomów, pustynia często jest już niedaleko.
| Generuje się w | Klimat | Częstość występowania | Dodano w wersji |
|---|---|---|---|
| Powierzchnia Nadświata, w ciepłych i suchych regionach śródlądowych | Temperatura 2 Opady Brak | Powszechna tam, gdzie klimat jest gorący i suchy — połowa światów ma jedną w promieniu 2100 bloków od 0, 0 | Java 1.0 · Bedrock 1.0 |
Znany z: Trupogłowy, świątynie i studnie pustyni, pustynne wioski z wielbłądami, kaktusy i trzcina cukrowa, króliki oraz nieskończone połacie piasku i piaskowca
Wyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii.
Szlam Próba odrodzenia się powiedzie tylko w fragmentach Szlama.
Wielbłąd-posuch Ususzone zombie na wielbłądzie zawsze odradzają się dosiadane przez Łupieżcę dzierżącego żelazną włócznię z wyschniętym pasażerem.