
竹林是Minecraft中視覺上最具特色的生物群系之一,以從泥炭土斑塊中密集生長的高聳竹竿、巨大的2×2叢林樹、散布的叢林灌木、橡樹以及自然生成的西瓜田為特徵。它在溫度適中偏高、濕度極高的區域生成,是遊戲中環境最為繁茂的生物群系之一。
竹林的極高濕度對地下生成有著顯著影響——蒼鬱洞窟幾乎總在其正下方以驚人的規律性生成。這裡只會出現大型2×2叢林樹,因此只能在較小叢林樹上生長的可可豆,在該生物群系內無法自然生長。在竹叢最為密集之處,泥炭土會取代草方塊,為林地地面賦予獨特的土質外觀。
竹林是與熊貓相遇的最佳生物群系,因為熊貓在這裡的生成率明顯高於普通叢林。豹貓和鸚鵡也會自由生成,在Java版中,叢林神廟可能在其邊界內生成。該生物群系通常與稀疏叢林、黑森林、沙漠、疏林惡地和紅樹林沼澤相鄰,在較高海拔過渡為普通叢林或裸石山峰。
啟用「鮮艷視覺效果」後,竹林將呈現出格外迷人的氛圍:濃郁潮濕的體積霧、強化炎熱與濕潤感的暖色調分級,以及稍顯明亮的夜空——更為濃郁的藍色月光將上方的林冠渲染得更加幽深。
| 生成權重生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。 | 群組大小決定一次生成時出現的生物數量。 | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 生成權重生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。 | 群組大小決定一次生成時出現的生物數量。 | |
|---|---|---|
| 40 | 1–2 | |
| 40 | 1–2 | |
| 30 | 1–2 | |
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 |
| 生成權重生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。 | 群組大小決定一次生成時出現的生物數量。 | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |