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生物群系
冰刺
冰刺
生物群系
Java 26.2
Bedrock 1.26.30
冰刺 是 Minecraft 中的一種生物群系。 在此生成的生物包括 苦力怕、史萊姆、蜘蛛、流髑和殭屍。
冰刺 是 Minecraft 中的一種生物群系。 在此生成的生物包括 苦力怕、史萊姆、蜘蛛、流髑和殭屍。
冰刺(冰刺平原)
是 Minecraft 中最罕見且視覺上最震撼的生態域之一,作為雪原的稀有變體存在。其定義性特徵是從地面戲劇性聳立的高大壓縮冰柱,賦予地貌一種超凡脫俗的冰封外觀,與遊戲中任何其他環境都截然不同。
冰刺 的地面並非草方塊,而是完全覆蓋著雪塊,零散的冰塊更強化了這片均勻冰凍的地形。植被幾乎不存在——只有在世界生成時偶爾露出泥土的稀少位置會出現孤獨的雲杉樹。該生態域在高奇特度值和低濕度條件下生成,意味著它從不與林地生態域相鄰。它通常以冰凍河流與普通雪原分隔,在較低海拔可接鄰寒凍海洋、雪地海灘或礁石海岸。在罕見情況下,冰刺 也可能與平原或櫻花林地相接,出現在地形過渡至較暖氣候的地帶。
冰刺 的野生動物稀少但仍有存在。北極熊和兔子白天漫遊,而入夜後,包括流浪者、骷髏、殭屍、苦力怕和末影人在內的敵對生物便會出現。在基岩版中,該生態域在生成時積累的雪層比任何其他生態域都要多,且殭屍馬騎士可作為獨特的敵對遭遇出現。由於持續降雪,這裡的雷擊較不常見。
對於使用生動視效的玩家,冰刺 提供完全獨特的圖形設定——地平線和天空均呈灰色大氣效果、全天以半亮度透出淡藍色調的陽光,以及加深冰封氛圍的體積霧。它擁有所有生態域中最寒冷的色調分級溫度。
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生成於此的生物 冰刺
13
怪物
生物
生成權重
生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。
↓
群組大小
決定一次生成時出現的生物數量。
↕
流髑
120
1–2
苦力怕
100
1
史萊姆
!
僅在史萊姆區塊中嘗試生成成功。
100
1
蜘蛛
100
1
殭屍
95
2–4
骷髏
80
1–2
終界使者
10
1–2
女巫
5
1
殭屍馬
!
始終生成時被一隻持有鐵長矛的殭屍騎乘。
5
1
殭屍村民
5
2–4
生物
生物
生成權重
生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。
↓
群組大小
決定一次生成時出現的生物數量。
↕
螢光魷魚
10
2–4
兔子
4
2–3
北極熊
1
1–2
組成方塊: 冰刺
7
冰磚
雪塊
雪
泥土
冰
杉木原木
杉木樹葉
以下結構可以在此生物群系中找到: 冰刺
2
已破壞的傳送門
礦洞