在你的 Minecraft 種子上找出每一個遠古城市 — Java 26.3 與 Bedrock 1.26.51,任何種子、免費、無需註冊。
快速解答: 遠古城市生成在深淵生態域的地底深處,約 Y ‒51 附近,僅存在於主世界——稀有且危險。半數世界中,重生點 1,250 方塊內即有一座遠古城市(Java 版),基岩版則為 1,450 方塊。此尋找工具的定位準確率在 Java 版為 97%,基岩版為 99%。
遠古城市只在主世界的深暗之域群系中生成,位於地下深處約Y -51的位置。深暗之域在山地地形下方形成,因此城市遠在地表之下——通常需要向下挖掘或沿洞穴系統前往。
通常超過 1,000 方塊。在 200 個隨機世界中,半數的重生點 1,250 方塊內就有一座遠古城市(Java 版),十分之九則在 2,800 方塊內;基岩版的對應數字則是 1,450 與 2,600。城市只會在深淵生態域之下形成,而深淵又生長於高山地底,因此若種子讓你出生在平地或海邊,就得走得更遠。點開標記查看座標,然後在該 X/Z 座標向下挖到約 Y ‒51——請小心,觸發伏聆嘯口可能會召喚出伏守者。
| 距離 | Java版 26.3 | 基岩版 1.26.51 |
|---|---|---|
| 半數世界的最近距離 | 1,250 格 | 1,450 格 |
| 十分之九世界的最近距離 | 2,800 格 | 2,600 格 |
| 1,000 格內有一個的世界比例 | 十分之4 | 十分之3 |
使用本尋找器在每個版本的 200 個隨機世界中測量,從世界重生玩家的位置起算。距離已四捨五入。
它們相當罕見——典型世界中距出生點數千格內只有少數幾座。深暗之域的地形比地面建築更難預測,因此公佈的精度為Java版97%和Bedrock版99%,而非接近精確。
不相同。同一組種子在兩個版本中會產生相同的山脈與相同的深淵生態域,但 Java 版與基岩版計算城市位置的方式不同,因此某一版本中的城市通常不會出現在另一版本的同一位置。請先在上方選擇版本,再查看座標。遠古城市在兩個版本中都於 1.19 版加入;此尋找工具涵蓋 Java 版的 Minecraft 26.3 與基岩版的 1.26.51,標記的準確率在 Java 版為 97%,基岩版為 99%。
遠古城市的位置很深——城市地板生成在約 Y 負 51 附近,整座建築由此向上延伸,因此 Y 負 52 到負 40 是你該挖掘的深度範圍。這個深度並非巧合:城市只會生成在深淵生態域中,而深淵本身只會在高地表下方最底層的洞穴層形成。如果你正在山脈下方挖掘,而石頭開始變成伏聆方塊,就代表你已經挖到正確的深度了。從上方的標記讀取座標,然後在該 X/Z 座標正下方直挖——但請留意退路,因為伏聆嘯口被觸發四次就會召喚伏守者。
| 生成於 | 間距/分隔 | 加入版本 | 查找器準確度 |
|---|---|---|---|
| 深暗之域群系,約Y ‒51(主世界,地下深處) | 只出現在深淵生態域形成之處,也就是高山地底——因此常聚集在山脈之下 | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
內部有什麼: 幽匿方塊、監守者(僅在觸發後出現),以及裝有回聲碎片、疾走附魔書和附魔裝備的獎勵寶箱
| Java | 精確中心 — 已於2026年7月驗證 |
|---|---|
| Bedrock | 精確中心 — 已於2026年7月驗證 |
由67種不同的方塊建造而成——這裡列出其中12種。