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生物群系
風蝕丘陵
風蝕丘陵
生物群系
Java 26.2
Bedrock 1.26.30
風蝕丘陵 是 Minecraft 中的一種生物群系。 在此生成的生物包括 苦力怕、史萊姆、蜘蛛、殭屍和骷髏。
風蝕丘陵 是 Minecraft 中的一種生物群系。 在此生成的生物包括 苦力怕、史萊姆、蜘蛛、殭屍和骷髏。
風蝕丘陵(險峻丘陵)
是一種寒冷的山地生態域,地形崎嶇高聳,覆蓋著草地方塊和大片裸露石頭。地景峰頂約達Y軸140左右,但高侵蝕度值使整體地形相較其他山地生態域略為平坦。在大約Y=120以上,降水從雨轉為雪,為較高海拔披上一層白色,而靜水則凍結成堅實的冰塊。風蝕丘陵各處的草地和樹葉帶有獨特的水綠色調,使其在視覺上獨樹一幟。
風蝕丘陵最值得注意的特色之一是綠寶石礦石的獨有生成,它在此處及其他山地生態域變體中生成。這使該生態域成為需要此特定資源的玩家的寶貴目的地。在海平面以下,含有蠹魚的受感染石頭方塊偶爾出現,為探索增添了一定的地下危險。
在Java版中,散落的橡木和雲杉生長於風蝕丘陵的山坡各處,而基岩版則將樹木生長限制於風蝕森林變體。灌木點綴著稀疏的草地,羊駝在此自然生成,與寒冷動物變體同行,包括寒冷雞、寒冷豬和寒冷牛。生態域生成於中低溫度區域,具有中等濕度,以高侵蝕度和高大陸性值為特徵。
風蝕丘陵通常與風蝕森林和風蝕礫質丘陵變體接壤,以及較溫暖過渡地帶的風蝕莽原。這種生態域的大片區域常常環繞沼澤地區,而平原、森林和針葉林等平地生態域則佔據周圍地景的外緣。
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15
怪物
生物
生成權重
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↓
群組大小
決定一次生成時出現的生物數量。
↕
苦力怕
100
1
史萊姆
!
僅在史萊姆區塊中嘗試生成成功。
100
1
蜘蛛
100
1
殭屍
95
2–4
骷髏
80
1–2
終界使者
10
1–2
女巫
5
1
殭屍村民
5
2–4
生物
生物
生成權重
生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。
↓
群組大小
決定一次生成時出現的生物數量。
↕
綿羊
12
2–3
寒冷雞
10
2–4
螢光魷魚
10
2–4
寒冷豬
10
1–3
寒冷牛
8
2–3
駱馬
5
4–6
環境生物
生物
生成權重
生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。
↓
群組大小
決定一次生成時出現的生物數量。
↕
蝙蝠
10
8
組成方塊: 風蝕丘陵
12
草地
雪
石頭
綠寶石礦
煤礦
鐵礦
蛀蝕的石頭
灌木叢
橡木原木
橡木樹葉
杉木原木
杉木樹葉
以下結構可以在此生物群系中找到: 風蝕丘陵
2
已破壞的傳送門
礦洞