
Océan chaud est un biome océanique tropical qui se génère dans les zones de température les plus élevées du Monde Supérieur, apparaissant généralement aux côtés des déserts, des mangroves et, occasionnellement, des savanes venteuses. Il peut border des océans tièdes, des océans tièdes profonds et des champs de champignons, mais ne partage jamais de frontière directe avec les biomes de badlands. Là où une variante d'océan chaud profond existait autrefois comme type distinct, l'Océan chaud se génère désormais simplement au double de la profondeur standard à ces emplacements.
Le fond de l'Océan chaud est composé de couches de sable sur de la roche, et ne contient de façon notable ni terre, ni argile, ni gravier, contrairement aux zones moins profondes des autres types d'océan. Sa caractéristique la plus reconnaissable est le dense écosystème de récifs coralliens qui s'étend sur une grande partie des fonds marins, accompagné de grappes de cornichons de mer. Le varech ne pousse pas ici, ce qui distingue l'Océan chaud des biomes océaniques plus froids. L'eau elle-même présente une teinte aigue-marine distinctive visible depuis la surface.
Les poissons tropicaux et les poissons-globe sont les mobs aquatiques uniques qui apparaissent dans ce biome, tandis que la morue et le saumon sont totalement absents. Les dauphins, les calmars, les calmars lumineux et les nautiles peuplent également ces eaux, et les nautiles zombifiés rencontrés ici apparaissent sous leur forme de variante corallienne. Des épaves et des ruines d'océan chaud peuvent être trouvées dispersées parmi les formations récifales.
L'Océan chaud est une destination pratique pour les joueurs qui collectent des blocs de corail, des cornichons de mer ou des poissons tropicaux. Les structures récifales complexes peuvent compliquer la navigation sous-marine mais créent un environnement visuellement dense. Lorsque les Visuels Vibrants sont activés, un brouillard volumétrique semi-humide ajoute une légère brume atmosphérique à l'horizon lointain du biome.
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 | |
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
![]() | 7 | 3–5 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
| 75 | 3–5 | |
| 25 | 3–5 | |
| 25 | 1–3 |
Sable
Cornichon de mer

Herbe aquatique
Bloc de corail tubulaire
Bloc de corail cerveau
Bloc de corail bulles
Bloc de corail de feu
Bloc de corail corné
Corail tubulaire
Corail cerveau
Corail bulles
Corail de feu
Corail corné
Gorgone de corail tubulaire
Gorgone de corail cerveau
Gorgone de corail bulles
Gorgone de corail de feu
Gorgone de corail corné