
Savane venteuse (Savane mutante) est une variante rare et spectaculairement accidentée du biome de savane standard, caractérisée par des falaises imposantes, d'immenses surplombs, des îles flottantes, et des chutes d'eau et de lave en cascade. Son terrain peut atteindre jusqu'à Y=256, en faisant l'un des biomes les plus visuellement saisissants du jeu. De grands lacs se forment fréquemment au pied de ces immenses formations rocheuses, ajoutant au paysage chaotique, presque irréel.
La surface de la Savane venteuse est un mélange de blocs d'herbe et de terre grossière, avec de vastes étendues de pierre exposée visibles sur le terrain. La végétation est clairsemée, composée d'acacias épars et d'un chêne occasionnel, ainsi que d'herbe courte. Notamment, l'herbe haute ne se génère pas ici, et les villages ou avant-postes de pillards n'y apparaissent pas non plus — des caractéristiques qui la distinguent de son homologue plus commun. Malgré l'altitude extrême de la Savane venteuse, le biome des profondeurs obscures ne se forme pas dans les couches souterraines en dessous.
Les immenses surplombs qui définissent la Savane venteuse projettent suffisamment d'ombre pour réduire les niveaux de lumière en surface à des conditions similaires à celles d'une grotte, permettant aux mobs hostiles d'apparaître même en plein jour. La population de mobs du biome reflète largement celle de la savane ordinaire : armadillos, chevaux, ânes et variantes à temps chaud des animaux passifs communs parcourent la zone, tandis que des cavaliers zombies apparaissent la nuit. Dans l'Édition Bedrock, les lamas font également leur demeure dans la Savane venteuse, ajoutant un point de différence supplémentaire entre les deux versions du jeu.
La Savane venteuse se génère dans des régions à valeurs d'érosion et d'étrangeté élevées combinées à une continentalité moyenne et des températures tempérées à chaudes, souvent trouvée près des côtes, de petites îles, des marécages ou aux côtés des collines venteuses.
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 4 | |
| 1 | 1 | |
| 1 | 2–6 |
| Poids d'apparitionUn poids d'apparition plus élevé signifie qu'une créature a plus de chances d'apparaître ; les poids ne se comparent qu'au sein de la même catégorie. | Taille du groupeIndique combien de créatures apparaissent ensemble lors d'une apparition réussie. | |
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| 10 | 8 |