ダイヤモンドはY -59付近で最も多く見つかります。ダイヤモンドファインダーは1回の無料スキャン後にSupporterプランが必要です。Java 26.3で91%、Bedrock 1.26.51で87%の精度でダイヤモンドの密集地帯をマップ化し、最適なY座標とスポーン範囲をビジュアルマップで表示します。
別名: diamond locator · diamond tracker · diamond ore finder
クイック回答: ダイヤモンドはY −59が最も多く生成されます(深層岩帯 Y −64〜−48;Y 16からY −64まで生成)。このダイヤモンドファインダーは、あなたのシードからダイヤモンドのホットスポットをビジュアルマップにマーク — Java 26.3で91%、Bedrock 1.26.51で87%の精度です。
無料またはSupporter: ここにあるすべての鉱石ファインダーは登録不要で無料です。ただしダイヤモンドだけは例外で、ダイヤモンドファインダーの利用には月額$2.99からのSupporterプランが必要です。まずはお試しください — 1回の無料スキャンで、選んだ地点から最も近い3個のダイヤモンドクラスターが表示されます。 Supporterプランを見る →
| エディション | バージョン | 最適Y座標 | 生成範囲 | ファインダー精度 |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.51(現行) | Y −59 | Y 16 to −64 | 87% |
| Java | 1.18 – 26.3(現行) | Y −59 | Y 16 to −64 | 91% |
精度は、マークされたホットスポットのうちワールドに実際にその鉱石が存在する割合を、数値で示したものです。
| 鉱脈 | エディション | 頻度 | 鉱脈のサイズ | 場所 | 空気に触れているブロック |
|---|---|---|---|---|---|
| 小さな鉱脈 | JavaとBedrock | チャンクあたり7個 | 4 | Y 16 to −64、Y −64付近に集中 | 10個中5個がスキップされる |
| 深部の追加鉱脈 | Java 26.3 | チャンクあたり2個 | 8 | Y −4 to −64、均等に分布 | 10個中5個がスキップされる |
| 深部の追加鉱脈 | Bedrock 1.26.51 | チャンクあたり2個 | 4 | Y −4 to −64、均等に分布 | 10個中5個がスキップされる |
| 大きな鉱脈 | JavaとBedrock | 9チャンクに1個 | 12 | Y 16 to −64、Y −64付近に集中 | 10個中7個がスキップされる |
| 埋没鉱脈 | JavaとBedrock | チャンクあたり4個 | 8 | Y 16 to −64、Y −64付近に集中 | 常にスキップされる |
Java 26.3とBedrock 1.26.51それぞれのゲーム本来の鉱石設定です。鉱脈は空気に触れるブロックの一部をスキップして配置されるため、洞窟内ではその鉱脈が岩の中に埋まっている場合より少なく見えます。
ダイヤモンドはY 16からワールドの底面Y −64まで生成され、深くなるほど多くなります。Y 0以下では深層岩の中に生成されるため、深層岩帯での採掘が最も効率的です。上でシードを入力すると、ダイヤモンドが露出しやすいチャンクをファインダーがマークします。
ダイヤモンドの最適Y座標はY −59です。ダイヤモンドの密度はワールドの底に向かって上がり、Y −64〜−48帯でピークに達し、最新バージョンではY −59が最も豊富なレベルです。Y −59(または−58)で長いブランチマイニングをすると最高の効率が得られます。
Bedrock EditionもJavaと同じY −64から16の範囲、同じY −59のスイートスポットを使用しますが、1つだけ実際の違いがあります — 各チャンクがY −4より下で得る2つの深部追加鉱脈は、Bedrockのほうが小さくなります。鉱脈サイズはBedrockで4、Javaでは8です。上の表は両エディションのあらゆる種類のダイヤモンド鉱脈を比較しています。このファインダーはBedrock 1.26.51に87%の精度で対応しており、ページタイトル横のバッジに両エディションの数値が表示されます。
Y −59 — 1.18以降、どのバージョンでも変わらない水準です。ダイヤモンドはJava 1.18〜26.3、Bedrock 1.18〜26.51のどちらもY 16 to −64の範囲で生成され、最適な層も範囲も動いていません。Java 1.20.2とBedrock 1.20.30ではそれぞれこの帯の中にもう一つのダイヤモンド配置ルールが追加されましたが、ダイヤモンドが増えただけで、立つべき層は同じです。上の表に両エディションを記載しています。
Y −59まで掘り、そこから横に掘り進めましょう。それが実際に立てる最も深い層です — ワールドの底はY−64で、岩盤はY−60あたりまで不均一に生成されるため、Y −59が最後のクリアな層になります。Y−64からY−48までの帯はまるごと豊富なので、Y −59の前後1〜2ブロックで枝掘りしてもほとんど損はありません。それより下に行っても岩盤に当たるだけです。
はい — トライアルチャンバーの宝物庫は10.7%の確率でダイヤモンドを、不気味な宝物庫は26.4%の確率でダイヤモンドを収めており、チャンバー内のチェストや樽にもダイヤモンドブロックや斧、ツルハシが入っています。トライアルチャンバーは深層岩の層に生成されるため、Y −59へ向かう途中で見つかることも多いです。
鉄のツルハシ以上の道具を持ってY −59まで降り、そこから枝掘りするか深層岩の洞窟をたどりましょう — 最初のダイヤモンドの多くは、闇雲に掘るよりもY0より下の洞窟や渓谷の壁で見つかります。上でシードを入力すれば、ファインダーがワールド内のダイヤモンド鉱脈の生成場所をマークしてくれるので、勘に頼らず狙う方向を決められます。
ダイヤモンドのY座標・ドロップ率・製錬・レシピ — Minecraftカタログから両エディション対応で。