ダイヤモンドはY -59が最も多く生成されます。シードを入力するとこのダイヤモンドファインダーがJava 26.2で91%、Bedrock 1.26.40で87%の精度でダイヤモンドのホットスポットをマップに表示 — 最適Y座標・生成範囲・見つけ方をビジュアルマップで。
別名: diamond locator · diamond tracker · diamond ore finder
クイック回答: ダイヤモンドはY −59が最も多く生成されます(深層岩帯 Y −64〜−48;Y 16からY −64まで生成)。このダイヤモンドファインダーは、あなたのシードからダイヤモンドのホットスポットをビジュアルマップにマーク — Java 26.2で91%、Bedrock 1.26.40で87%の精度です。
| エディション | バージョン | 最適Y座標 | 生成範囲 | ファインダー精度 |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.40(現行) | Y −59 | Y 16 to −64 | 87% |
| Java | 1.18 – 26.2(現行) | Y −59 | Y 16 to −64 | 91% |
精度は、マークされたホットスポットのうちワールドに実際にその鉱石が存在する割合を、数値で示したものです。
ダイヤモンドはY 16からワールドの底面Y −64まで生成され、深くなるほど多くなります。Y 0以下では深層岩の中に生成されるため、深層岩帯での採掘が最も効率的です。上でシードを入力すると、ダイヤモンドが露出しやすいチャンクをファインダーがマークします。
ダイヤモンドの最適Y座標はY −59です。ダイヤモンドの密度はワールドの底に向かって上がり、Y −64〜−48帯でピークに達し、最新バージョンではY −59が最も豊富なレベルです。Y −59(または−58)で長いブランチマイニングをすると最高の効率が得られます。
BedrockエディションもJavaと同様にY −64〜16の範囲とY −59がスイートスポットです。ファインダーはBedrock 1.26.40に87%の精度で対応しています — ページタイトル横のバッジが両エディションの数値を表示します。
Y −59 — 1.18以降、どのバージョンでも変わらない水準です。ダイヤモンドはJava 1.18〜26.2、Bedrock 1.18〜26.40のどちらもY 16 to −64の範囲で生成され、最適な層も範囲も動いていません。Java 1.20.2とBedrock 1.20.30ではそれぞれこの帯の中にもう一つのダイヤモンド配置ルールが追加されましたが、ダイヤモンドが増えただけで、立つべき層は同じです。上の表に両エディションを記載しています。
Y −59まで掘り、そこから横に掘り進めましょう。それが実際に立てる最も深い層です — ワールドの底はY−64で、岩盤はY−60あたりまで不均一に生成されるため、Y −59が最後のクリアな層になります。Y−64からY−48までの帯はまるごと豊富なので、Y −59の前後1〜2ブロックで枝掘りしてもほとんど損はありません。それより下に行っても岩盤に当たるだけです。
はい — トライアルチャンバーの宝物庫は10.7%の確率でダイヤモンドを、不気味な宝物庫は26.4%の確率でダイヤモンドを収めており、チャンバー内のチェストや樽にもダイヤモンドブロックや斧、ツルハシが入っています。トライアルチャンバーは深層岩の層に生成されるため、Y −59へ向かう途中で見つかることも多いです。
鉄のツルハシ以上の道具を持ってY −59まで降り、そこから枝掘りするか深層岩の洞窟をたどりましょう — 最初のダイヤモンドの多くは、闇雲に掘るよりもY0より下の洞窟や渓谷の壁で見つかります。上でシードを入力すれば、ファインダーがワールド内のダイヤモンド鉱脈の生成場所をマークしてくれるので、勘に頼らず狙う方向を決められます。
ダイヤモンドのY座標・ドロップ率・製錬・レシピ — Minecraftカタログから両エディション対応で。
鉱石ファインダーは、Minecraft本来の鉱石配置の計算を、あなたのワールドシードから完全にブラウザ内で再現します。ゲームが使用しているのと同じ鉱石分布と洞窟生成の処理を実行し、ダイヤモンドやネザライトなどの鉱石が最も露出しやすいチャンクをマークします。何もアップロードされることはなく、シードがデバイスの外に出ることは一切ありません。
鉱石が最終的にどこに残るかは、その周囲にMinecraftが削り出す正確な地形や洞窟によって決まり、ブラウザ内のツールではゲームが配置するすべてのブロックを再現することはできません。当ツールはその地形を非常に忠実に再現しているため、高い確率(パーセンテージ)が表示されたホットスポットには、あなたのワールドでおよそ85~91%の確率で実際に鉱石が存在します。一部の地点は洞窟によって削り取られていたり、わずかにずれていたりすることがあるため、マーカーは確実な保証としてではなく、非常に有力な手がかりとして捉えてください。
オーバーワールドではダイヤモンド、鉄、銅、金、レッドストーン、ラピスラズリ、石炭を、ネザーでは古代の残骸(ネザライト)を見つけられます。鉱石は一度に1種類ずつ検索でき、必要に応じて特定のY座標に検索を絞り込むこともできます。
ダイヤモンドは深く掘るほど多くなり、現在のバージョンではY -59付近でピークに達します(生成範囲はY -64からY 16です)。ファインダーは初期設定で各鉱石の生成範囲全体を対象としますが、「特定のY座標に限定する」にチェックを入れると、最も豊富な層に絞り込めます。ダイヤモンドの場合はY -59~-54付近です。
Java EditionとBedrock Editionの両方に対応しています。Javaでは1.21や26.xリリースを含む現行のバージョンを対象としており、これらは同じ鉱石生成ルールを共有しています。Bedrock Editionも現在対応済みで、1.18以降ではオーバーワールドの鉱石(ダイヤモンド、鉄、銅、金、レッドストーン、ラピスラズリ)を見つけられます。2つのエディションは異なるワールド生成器を使用しているため、ワールドを作成したエディションを必ず選択してください。
それはあなたの遊び方次第です。シングルプレイヤーでは、ダイヤモンドを序盤から確保するためのブランチマイニングを早めただけのものにすぎません。マルチプレイヤーサーバーでは、まずルールを確認してください。シードベースのツールを許可していないサーバーもあります。