クイック回答: ラピスラズリはY 0が最も多く、Y 64からY −64まで生成されます。このラピスファインダーは、あなたのシードからラピスラズリ鉱石をビジュアルマップにマーク — Java 26.2で89%、Bedrock 1.26.30で86%の精度です。
ラピスラズリは2通りの方法で生成されます:Y 0を中心とした帯(上下に向かって薄くなる)と、深くなるほど多くなる少量の生成が重なっています。合わさったスイートスポットはY 0付近 — 石と深層岩の境界あたりです。ファインダーは鉱脈が生成されやすいチャンクをマークします。
ラピスラズリの最適Y座標はY 0です。主なラピスラズリの生成は石と深層岩の境界付近でちょうどピークに達するため、Y −5〜Y 5のブランチマイニングが最も多く収集できます。他の深度でも見つかりますが、頻度は低くなります。
BedrockもJavaと同じY範囲とY 0がスイートスポットです。ファインダーはBedrock 1.26.30に対応しており、エディション切り替えで精度バッジがBedrock値(86%)に更新されます。
| 鉱石 | 最適Y座標 | 生成範囲 | Java精度 | Bedrock精度 |
|---|---|---|---|---|
| ラピスラズリ | Y 0 | Y 64 to −64 | 89% | 86% |
精度は、マークされたホットスポットのうちワールドに実際にその鉱石が存在する割合を、数値で示したものです。
ラピスラズリのY座標・ドロップ率・製錬・レシピ — Minecraftカタログから両エディション対応で。
鉱石ファインダーは、Minecraft本来の鉱石配置の計算を、あなたのワールドシードから完全にブラウザ内で再現します。ゲームが使用しているのと同じ鉱石分布と洞窟生成の処理を実行し、ダイヤモンドやネザライトなどの鉱石が最も露出しやすいチャンクをマークします。何もアップロードされることはなく、シードがデバイスの外に出ることは一切ありません。
鉱石が最終的にどこに残るかは、その周囲にMinecraftが削り出す正確な地形や洞窟によって決まり、ブラウザ内のツールではゲームが配置するすべてのブロックを再現することはできません。当ツールはその地形を非常に忠実に再現しているため、高い確率(パーセンテージ)が表示されたホットスポットには、あなたのワールドでおよそ85~91%の確率で実際に鉱石が存在します。一部の地点は洞窟によって削り取られていたり、わずかにずれていたりすることがあるため、マーカーは確実な保証としてではなく、非常に有力な手がかりとして捉えてください。
オーバーワールドではダイヤモンド、鉄、銅、金、レッドストーン、ラピスラズリ、石炭を、ネザーでは古代の残骸(ネザライト)を見つけられます。鉱石は一度に1種類ずつ検索でき、必要に応じて特定のY座標に検索を絞り込むこともできます。
ダイヤモンドは深く掘るほど多くなり、現在のバージョンではY -59付近でピークに達します(生成範囲はY -64からY 16です)。ファインダーは初期設定で各鉱石の生成範囲全体を対象としますが、「特定のY座標に限定する」にチェックを入れると、最も豊富な層に絞り込めます。ダイヤモンドの場合はY -59~-54付近です。
Java EditionとBedrock Editionの両方に対応しています。Javaでは1.21や26.xリリースを含む現行のバージョンを対象としており、これらは同じ鉱石生成ルールを共有しています。Bedrock Editionも現在対応済みで、1.18以降ではオーバーワールドの鉱石(ダイヤモンド、鉄、銅、金、レッドストーン、ラピスラズリ)を見つけられます。2つのエディションは異なるワールド生成器を使用しているため、ワールドを作成したエディションを必ず選択してください。
それはあなたの遊び方次第です。シングルプレイヤーでは、ダイヤモンドを序盤から確保するためのブランチマイニングを早めただけのものにすぎません。マルチプレイヤーサーバーでは、まずルールを確認してください。シードベースのツールを許可していないサーバーもあります。