ラピスラズリはY 0が最も多く生成されます。シードを入力するとこのラピスファインダーがJava 26.3で93%、Bedrock 1.26.62で86%の精度でラピスラズリ鉱石をマップに表示 — 最適Y座標・生成範囲・見つけ方をビジュアルマップで。
別名: lapis lazuli finder · lapis ore tracker · lapis locator
クイック回答: ラピスラズリはY 0が最も多く、Y 64からY −64まで生成されます。このラピスファインダーは、あなたのシードからラピスラズリ鉱石をビジュアルマップにマーク — Java 26.3で93%、Bedrock 1.26.62で86%の精度です。
| エディション | バージョン | 最適Y座標 | 生成範囲 | ファインダー精度 |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.62(現行) | Y 0 | Y 64 to −64 | 86% |
| Java | 1.20.2 – 26.3(現行) | Y 0 | Y 64 to −64 | 93% |
精度は、マークされたホットスポットのうちワールドに実際にその鉱石が存在する割合を、数値で示したものです。
| 鉱脈 | エディション | 頻度 | 鉱脈のサイズ | 場所 | 空気に触れているブロック |
|---|---|---|---|---|---|
| 主要な鉱脈 | JavaとBedrock | チャンクあたり2個 | 7 | Y 32 to −32、Y 0付近に集中 | それでも設置される |
| 埋没鉱脈 | JavaとBedrock | チャンクあたり4個 | 7 | Y 64 to −64、均等に分布 | 常にスキップされる |
Java 26.3とBedrock 1.26.62それぞれのゲーム本来の鉱石設定です。鉱脈は空気に触れるブロックの一部をスキップして配置されるため、洞窟内ではその鉱脈が岩の中に埋まっている場合より少なく見えます。
ラピスラズリは2つのバッチで生成され、上の表に両方が示されています。1チャンクあたり2つの鉱脈がY 32からY −32の間に帯状に形成され、Y 0で最も密になり、その上下では薄くなります。さらに1チャンクあたり4つの鉱脈がY 64からY −64まで均等に分布しますが、これらは空気に触れることがなく、洞窟の壁ではなく、固い岩を掘り進めた先でしか見つかりません。両方を合わせた狙い目はY 0付近、石と深層岩の境目の近くです。
ラピスラズリの最適Y座標はY 0です。主なラピスラズリの生成は石と深層岩の境界付近でちょうどピークに達するため、Y −5〜Y 5のブランチマイニングが最も多く収集できます。他の深度でも見つかりますが、頻度は低くなります。
BedrockもJavaと同じY範囲とY 0がスイートスポットです。ファインダーはBedrock 1.26.62に86%の精度で対応しています — ページタイトル横のバッジが両エディションの数値を表示します。
どちらもY 0 — 両エディションとも、ラピスラズリのピークは石と深層岩の境界付近にあり、1.20.2以降のどのバージョンでも変わっていません。ラピスラズリはダイヤモンドやレッドストーンのように下層に偏らず、中央に集中します。その範囲(Y 64 to −64)は中間でピークを迎え、Y −32より下では均等に分布する埋もれた鉱脈だけが生成されます。そのため、ダイヤモンドの層より先へ掘り進めてもラピスラズリは増えるどころか減り、見つかるものも洞窟の壁ではなく岩の内部に隠れています。
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