金はY -16が最も多く生成されます(荒野バイオームでも生成)。シードを入力するとこの金ファインダーがJava 26.3で83%、Bedrock 1.26.62で92%の精度で金鉱石をマップに表示 — 最適Y座標・生成範囲・見つけ方をビジュアルマップで。
別名: gold ore finder · gold ore tracker · gold locator
クイック回答: 金はY −16が最も多く、Y 32からY −64まで生成されます。荒野バイオームではほぼ全高度で追加の金が生成されます。この金ファインダーは、あなたのシードから金鉱石をビジュアルマップにマーク — Java 26.3で83%、Bedrock 1.26.62で92%の精度です。
| エディション | バージョン | 最適Y座標 | 生成範囲 | ファインダー精度 |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.62(現行) | Y −16 | Y 32 to −64 | 92% |
| Java | 1.20.2 – 26.3(現行) | Y −16 | Y 32 to −64 | 83% |
精度は、マークされたホットスポットのうちワールドに実際にその鉱石が存在する割合を、数値で示したものです。
| 鉱脈 | エディション | 頻度 | 鉱脈のサイズ | 場所 | 空気に触れているブロック |
|---|---|---|---|---|---|
| 主要な鉱脈 | JavaとBedrock | チャンクあたり4個 | 9 | Y 32 to −64、Y −16付近に集中 | 10個中5個がスキップされる |
| 深部の追加鉱脈 | JavaとBedrock | 2チャンクに1個 | 9 | Y −48 to −64、均等に分布 | 10個中5個がスキップされる |
Java 26.3とBedrock 1.26.62それぞれのゲーム本来の鉱石設定です。鉱脈は空気に触れるブロックの一部をスキップして配置されるため、洞窟内ではその鉱脈が岩の中に埋まっている場合より少なく見えます。
金はどこでも2つのまとまりで生成され、上の表には両方が示されています。1チャンクあたり4つの鉱脈が、Y 32から世界の底であるY −64までの帯状に形成され、Y −16で最も多くなります。さらに2チャンクに1つは、Y −48からY −64の間に均等に広がる鉱脈が追加で1つ生成されます。金の鉱脈のブロックは、空気に触れる場所では半分が省かれるため、洞窟の壁では岩の内部よりも金が少なくなります。荒野(メサ)のバイオームには、表に載っていない3つ目のまとまりがあり、1チャンクあたりさらに50個の鉱脈が、Y 32からY 256まで均等に広がります。Javaではこれらのブロックは空気に触れていても省かれないため、そこでは崖や地表近くにも金が見えます。
金の最適Y座標はY −16です。密度は深層岩レイヤーに向けて上昇し、−16帯でピークに達するため、Y −16付近(Y −48まで)のブランチマイニングが最高の効率です — ただし荒野バイオームでは地表採掘の方が速いです。
BedrockもJavaと同じY範囲・Y −16がスイートスポットで、荒野ボーナスも同様です。ファインダーはBedrock 1.26.62に92%の精度で対応しています — ページタイトル横のバッジが両エディションの数値を表示します。
Y −16。これは Java 版 1.21 でも統合版 1.21 でも同じで、1.20.2 以降のすべてのバージョンでも変わりません。金の分布範囲(Y 32 to −64)とピークが変わっていないためです。変わるのはバージョンではなく、立つ場所です。荒野バイオームでは追加の金が Y 32 から Y 256 まで広く分布するため、メサの地表を掘る方が、Y −16 でのブランチマイニングより多く採れることがあります。