銅はY 48が最も多く生成されます(鍾乳洞に最大の鉱脈)。シードを入力するとこの銅ファインダーがJava 26.3で94%、Bedrock 1.26.62で89%の精度で銅鉱石をマップに表示 — 最適Y座標・生成範囲・見つけ方をビジュアルマップで。
別名: copper ore finder · copper ore tracker · copper locator
クイック回答: 銅はY 48で最も多く、Y 112からY −16までの範囲に生成され、鍾乳洞では鉱脈が通常の2倍の大きさになります。この銅ファインダーは、シードから銅鉱石を視覚的なマップ上に、Java版26.3では精度94%、Bedrock版1.26.62では精度89%で表示します。
| エディション | バージョン | 最適Y座標 | 生成範囲 | ファインダー精度 |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.62(現行) | Y 48 | Y 112 to −16 | 89% |
| Java | 1.20.2 – 26.3(現行) | Y 48 | Y 112 to −16 | 94% |
精度は、マークされたホットスポットのうちワールドに実際にその鉱石が存在する割合を、数値で示したものです。
| 鉱脈 | エディション | 頻度 | 鉱脈のサイズ | 場所 | 空気に触れているブロック |
|---|---|---|---|---|---|
| 主要な鉱脈 | JavaとBedrock | チャンクあたり16個 | 10 | Y 112 to −16、Y 48付近に集中 | それでも設置される |
| 鍾乳洞の鉱脈 | JavaとBedrock | チャンクあたり16個 | 20 | Y 112 to −16、Y 48付近に集中 | それでも設置される |
Java 26.3とBedrock 1.26.62それぞれのゲーム本来の鉱石設定です。
銅は1チャンクにつき16個の鉱脈として、Y 112からY −16までの範囲に生成され、Y 48で最も厚くなります。上の表には両方のサイズが載っています。鍾乳洞では鉱脈が2倍の大きさになり、10に対して20です。銅は空気に触れていても省かれないため、洞窟の壁にもたくさん見えます。これとは別に、巨大な銅の鉱脈があります。Y 0からY 50の間にある銅鉱石と花崗岩の長い帯で、中に銅の原石のブロックが含まれています。
銅に最適なY座標はY 48です。生成範囲の中心であり、通常の鉱脈が最も密集する高さです。その高さに近い鍾乳洞には、通常の2倍の大きさの鉱脈があります。最も大きな銅はY 0からY 50の間にある巨大な銅の鉱脈にあり、どのバイオームの下にも現れることがあります。
BedrockもJavaと同じY範囲とY 48がスイートスポットです。ファインダーはBedrock 1.26.62に89%の精度で対応しています — ページタイトル横のバッジが両エディションの数値を表示します。
巨大銅鉱脈はY 50 to 0で生成され、通常の銅が最も密集するY 48帯と重なっています — 花崗岩を含む地形で、通常の銅の塊よりはるかに大きく、内部には銅の原石ブロックがあります。JavaとBedrockのどちらも同じシードから同じ鉱脈を生成し、フルシードマップではこれを専用のレイヤーとして描画します。スタック単位ではなくシュルカーボックス単位で銅が必要なときは、このレイヤーを狙うべきです。