Карта сида Minecraft для Java и Bedrock
Введите свой сид в поле сверху — и карта отрисует ваш мир ещё до того, как вы шагнёте в него: биомы и места, где ждут деревни, крепости, древние города и монументы. Нажмите на маркер, чтобы увидеть его координаты X и Z и строку /tp, которую можно вставить прямо в чат.
- Java, Большие биомы и Bedrock, в Верхнем мире, Нижнем мире и Крае
- Все версии Java начиная с 1.0 и Bedrock начиная с 1.16
- Каждый маркер показывает, как часто эта структура действительно оказывается на месте — для вашей редакции
- 28 языков, и у каждого — своя страница
- Всё происходит прямо в браузере; если вы войдёте в аккаунт, ваши сохранённые сиды и метки синхронизируются с вашей учётной записью
Насколько точна эта карта сида?
Откройте маркер, и он покажет, как часто объект действительно находится там, где его отметила карта, — до 99% для данной структуры в вашей редакции. Деревни, крепости и океанские монументы — самый надёжный выбор. У некоторых объектов, которые смещаются вместе с рельефом, вместо числа стоит «Оценка».
| Структура | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 94% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| Примерно | 96% | |
| 99% | Примерно |
Оценка значит, что карта укажет примерное место, но не даст точного числа. Ущелья, шахты и пещеры смещаются вместе с рельефом, поэтому загляните на месте и покопайте немного в стороне от маркера. На Bedrock некоторые числа чуть ниже, чем на Java для того же сида.
Как использовать карту сидов Minecraft
Введите свой сид
Используйте панель инструментов над картой, чтобы ввести Ваш сид мира, затем выберите издание (Java, Большие биомы или Bedrock), точную версию и измерение (Верхний мир, Нижний мир или Край). Вы также можете загрузить файл Java level.dat, чтобы автоматически заполнить сид и версию, или использовать кнопку случайного выбора для генерации нового сида. Карта обновляется мгновенно.
Выберите редакцию, версию и измерение
Java, Большие биомы или Bedrock, затем точную версию, в которой был создан ваш мир, а затем Верхний мир, Нижний мир или Край. Minecraft менял форму миров в версиях 1.13, 1.15 и 1.18, поэтому мир на 1.12 и мир на 1.18 с одним и тем же сидом выглядят совершенно по-разному.
Мышь, клавиатура и сенсорный экран
- Перетаскивание: перемещение по карте
- Колесо прокрутки: увеличение и уменьшение
- Щелчок по маркеру: показать всплывающее окно с деталями структуры
- Правый щелчок: поставить метку, которую можно назвать и сохранить
- Двойной щелчок: увеличить в этой точке
- Клавиши со стрелками: перемещение по карте
- + / −: увеличение и уменьшение
- F: переключить полноэкранный режим карты
- Esc: выйти из полноэкранного режима и закрыть всплывающие окна
- / — переход в поле сида
- Перетаскивание: перемещение по карте
- Щипок: увеличение и уменьшение
- Касание маркера: показать его детали
- Нажатие и удержание: поставить метку
Сохраняйте находки
Ваши метки принадлежат только вам: поставьте метку в любом месте, дайте ей название, и она будет ждать в разделе «Мои метки». Отметка нужна для находок карты: нажмите «Отметить» на структуре или руде, и её маркер станет серым и переместится в «Отмечено». Всё это, как и ваш вид карты, хранится в этом браузере, поэтому карта откроется там, где вы остановились. Отправьте ссылку другу, и он увидит то же зерно, измерение, место и масштаб.
Найдите структуру
Включите структуру в строке под картой — и появятся все её экземпляры вместе с расстоянием от того места, где вы стоите. У каждой структуры есть и собственная страница поиска, если вам нужна только она.
| Структура | Собственная страница поиска |
|---|---|
| Нижний мир | |
| Поиск: Крепость Незера | |
| Поиск: Остатки бастиона | |
| Поиск: Разрушенный портал | |
| Поиск: Окаменелости Незера | |
| Край | |
| Поиск: Город Энда | |
| Поиск: Врата Энда | |
Чанки слизней — это слой, а не структура. Включите его, и карта закрасит все чанки, где могут появляться слизни. Пещеры, жилы руды и закопанные сокровища остаются скрытыми, пока вы не увеличите масштаб как следует.
Найдите биом
Выберите биом, и всё остальное отступит на второй план, так что вишнёвая роща или грибной остров будут видны издалека. Список зависит от вашей редакции. Выберите Bedrock — и будут использоваться названия Bedrock, а поле поиска принимает оба варианта. Для пещерных биомов сначала установите высоту биома «Под землёй».
Координаты, Нижний мир и граница мира
Как читать координаты
Строка под картой следует за указателем: X — по горизонтали, Z — по вертикали, и биом, над которым вы находитесь. В игре нажмите F3 на Java или включите координаты в настройках мира на Bedrock — и вы получите те же три числа. Откройте маркер, и он даст вам точные X и Z, а также строку /tp для чата.
Из Верхнего мира в Нижний: делите на восемь
Один блок в Нижнем мире равен восьми в Верхнем. Разделите координаты X и Z Верхнего мира на 8 — туда и нужно ставить второй портал. Y остаётся прежним. Карта показывает соответствующую координату Нижнего мира рядом с каждой, так что считать самим не придётся.
Рисуем границу мира
Включите границу в Настройках, задайте центр и радиус — и карта отрисует область, в которой можно играть. Квадрат — такую форму задаёт команда Java /worldborder — или круг. Карта считает блоки по мере перемещения, а кнопка копирования даёт сразу обе команды. На Bedrock команды /worldborder нет, поэтому там граница нужна только для планирования.
Поиск руды Minecraft
Отметьте руду, и карта подсветит чанки, где её больше всего, — на основе того же сида, что уже отрисован. Одновременно можно выбрать только одну руду, и у каждой — своё число точности для выбранной редакции.
| Руда | Java | Bedrock | Копайте вокруг |
|---|---|---|---|
| 88% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 96% | 85% | Y 16 | |
| 83% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 93% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 96% | Только Java | Y 96 |
Часто задаваемые вопросы
/seed — команда работает и при отключённых читах. В Bedrock сид можно посмотреть на экране настроек мира, читы для этого не нужны. На сервере или в Realm спросите сид у владельца. Если у вас есть папка сохранения, перетащите Java-файл level.dat на эту страницу — сид и версия заполнятся сами./tp прямо из маркера. Крепости залегают глубоко, так что копать придётся значительно ниже уровня моря.Названия биомов в Java и Bedrock Edition
На Bedrock немалое число биомов всё ещё называются по-старому. Выберите Bedrock над картой — и список биомов переключится автоматически, а поле поиска принимает оба варианта названия. Вот полный список.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Заснеженный пляж | Холодный пляж |
| Тёмные подземелья | Глубокая тьма |
| Карстовые пещеры | Капельные пещеры |
| Березняк | Березовый лес |
| Тёмный лес | Дремучий лес |
| Реликтовый березняк | Мутировавший березовый лес |
| Выветренный лес | Высокогорье с деревьями |
| Бамбуковые заросли | Бамбуковые джунгли |
| Редкие джунгли | Окраина джунглей |
| Бесплодные земли | Столовые горы |
| Выветренные бесплодные земли | Столовые горы Брайс |
| Лесистые бесплодные земли | Горное плато |
| Выветренные гравийные холмы | Мутировавшее высокогорье |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| Выветренные холмы | Высокогорье |
| Грибные поля | Грибной остров |
| Глубокий тепловатый океан | Глубокий умеренный океан |
| Тепловатый океан | Умеренный океан |
| Заснеженные равнины | Ледяные равнины |
| Подсолнуховые поля | Подсолнечниковые равнины |
| Саванна (плато) | Плато саванны |
| Выветренная саванна | Мутировавшая саванна |
| Реликтовая сосновая тайга | Мегатайга |
| Реликтовая еловая тайга | Еловая мегатайга |
| Заснеженная тайга | Холодная тайга |
| Пустоши Незера | Незер |
Карта не совпадает с вашим миром?
Если карта и ваш мир расходятся, почти всегда дело в одной из этих шести причин.
Неверный сид или координаты
Дважды проверьте, что сид введён точно так же, как в игре, без начальных или конечных пробелов. Сиды чувствительны к регистру только при вводе текстом — числовые сиды должны совпадать точно.
Несоответствие издания или версии
Java Edition и Bedrock Edition создают совершенно разные миры для одного и того же сида. В рамках одного издания разные версии Minecraft также могут давать заметно разный рельеф — особенно из-за крупных переработок генерации мира в 1.13, 1.15 и 1.18. Выбирайте издание и версию, использованные для генерации чанков, которые Вы просматриваете.
Моды, датапаки или пресеты мира
Моды, наборы поведения, датапаки и пользовательские пресеты мира могут изменять генерацию мира. Если Ваш мир использует что-либо из этого, карта может быть больше не точной для изменённых областей.
Береговые линии и рельеф против биомов
Начиная с версии 1.18 береговые линии не совпадают точно с границами биомов. Карта сидов показывает базовые биомы, а не уровень воды, поэтому рельеф, опускающийся ниже уровня моря внутри сухопутного биома, всё равно отображается цветом суши — залив или озеро может выглядеть зелёным. Обратный случай, цвет воды поверх суши, встречается редко. Оценка рельефа добавляет теневую отмывку, чтобы такие низины было видно; в Java при сильном приближении она также перекрашивает их в воду.
Отсутствующие координаты Y
Некоторые элементы, такие как шахты, крепости и адские крепости, простираются вертикально, поэтому координата Y показывается только когда она имеет смысл. Для заглублённых структур ищите на разных высотах по заданным X/Z.
В чанках слизней в игре нет слизней
У чанков слизней очень низкая естественная скорость спавна. Возможно, Вам потребуется подождать несколько минут в большой, полностью освещённой области и убедиться, что поблизости нет других спавнов враждебных мобов, конкурирующих за лимит мобов.
Другие инструменты Minecraft
Благодарности
Карта сидов Minecraft Search построена на выдающихся опенсорсных разработках сообщества Minecraft и веб-инструментария. Огромное спасибо авторам следующих проектов:
Генерация биомов и структур Java Edition, от Cubitect и участников.
Биомы Bedrock 1.16 и 1.17 и генерация Нижнего мира Bedrock, от Reed A. Cartwright.
Алгоритмы структур Bedrock, от Earthcomputer.
Дополнительная логика генерации структур Bedrock, от xiaohengying.
Эталон цветовой палитры биомов.
Движок отрисовки карты.
Биомы Bedrock 1.16 и 1.17 и Нижний мир Bedrock рассчитываются с использованием форка cubiomes от Reed A. Cartwright.
Minecraft Search никак не связан с Mojang Studios или Microsoft. Minecraft — товарный знак Mojang Studios.