沼澤生態域——Minecraft特色、生物與建築
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生物群系
沼澤
沼澤
生物群系
Java 26.2
Bedrock 1.26.30
沼澤 是 Minecraft 中的一種生物群系。 在此生成的生物包括 苦力怕、史萊姆、蜘蛛、殭屍和骷髏。
沼澤 是 Minecraft 中的一種生物群系。 在此生成的生物包括 苦力怕、史萊姆、蜘蛛、殭屍和骷髏。
沼澤(沼澤地)
是一種位於接近海平面的平坦低地地形的濕地生態域,通常在侵蝕值極高的區域生成。它從不直接毗鄰海洋,儘管其水體通常與海洋相連。周圍景觀通常包括平原、森林和針葉林,邊緣有風蝕丘陵或風蝕稀樹草原。根據溫度,沼澤在較溫暖地帶毗鄰紅樹林沼澤,在較寒冷地帶則毗鄰冰封河流。
沼澤的植被多樣而獨特。沼澤橡木樹在乾燥地面和淺水中均可生長,拖曳著長長的藤蔓簾幕。藍色蘭花——僅在此生態域中發現——與螢火蟲灌木、睡蓮、蘑菇、沿岸的甘蔗以及水下地面的海草點綴著景觀。大部分地形位於或低於海平面,形成廣闊的積水區域,淺湖底有黏土,較深處有礫石。在基岩版中,巨型蘑菇也可在此出現。
沼澤是唯一生成女巫屋的生態域,每間屋子都住著一名女巫和一隻黑貓。地下化石也可能在地表以下形成。史萊姆在Y=50至Y=70之間的夜晚在此生成,生成率與月相週期相關——在滿月時達到峰值,在新月期間完全停止。沼骸也棲居在此生態域,用帶毒箭矢攻擊玩家。
視覺上,沼澤以其灰綠色的水色調和更厚的水下霧氣脫穎而出,能見度比大多數其他主世界生態域更受限制。草地和植被顯示出由基於噪音的顏色演算法驅動的斑駁外觀。啟用鮮豔視效時,此生態域獲得獨特的棕綠色天空色調和增強的體積霧,部分遮蔽太陽。
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生成於此的生物 沼澤
16
怪物
生物
生成權重
生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。
↓
群組大小
決定一次生成時出現的生物數量。
↕
苦力怕
100
1
史萊姆
!
同時為史萊姆區塊與地表各生成一次。
100
1
蜘蛛
100
1
殭屍
95
4
骷髏
80
1–2
沼骸
40
1–2
終界使者
10
1–2
女巫
5
1
殭屍村民
5
4
生物
生物
生成權重
生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。
↓
群組大小
決定一次生成時出現的生物數量。
↕
綿羊
12
2–3
雞
10
2–4
青蛙
10
2–5
螢光魷魚
10
2–4
豬
10
1–3
牛
8
2–3
環境生物
生物
生成權重
生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。
↓
群組大小
決定一次生成時出現的生物數量。
↕
蝙蝠
10
8
組成方塊: 沼澤
16
草地
荷葉
藍色蝴蝶蘭
棕色蘑菇
紅色蘑菇
枯灌木
螢火蟲灌木叢
甘蔗
藤蔓
海草
黏土
棕色蘑菇方塊
紅色蘑菇方塊
橡木原木
橡木樹葉
蘑菇柄
以下結構可以在此生物群系中找到: 沼澤
4
已破壞的傳送門
礦洞
沼澤小屋
化石