

Eeuwenoude stad
Eeuwenoude stad is een gegenereerde structuur in Minecraft. Het is de thuisbasis van Hoeder.
Eeuwenoude stad (Oude stad) is de grootste structuur die het spel genereert — een wirwar van gangen van wrevelsteen, ingestorte torens en met wol beklede platforms, aangelegd rond één centraal frame. Dat frame is gewapend wrevelsteen, een blok dat nergens anders bestaat: het delven ervan levert helemaal niets op, geen enkel recept produceert het, en zuigers kunnen het niet verplaatsen.
Het frame is ook de bron van een hardnekkig misverstand. Wat spelers de portal van de oeroude stad noemen, is decor. Het is nooit geactiveerd, leidt nergens naartoe, en geen enkele opstelling van blokken of voorwerpen schakelt het in — de werkelijke functie ervan is om de kamer eronder te markeren.
De wol en het tapijt die door de ruïnes verspreid liggen, zijn het praktischste onderdeel van het bouwwerk. Een sculksensor kan niet horen wat er op wol gebeurt, dus door voor jezelf uit een tapijtpad te leggen, verander je de hele indeling van de oeroude stad in grond waar je overheen kunt lopen zonder iets te wekken. Sneeuwballen uit de zijkisten doen juist het tegenovergestelde met opzet: een gegooide sneeuwbal maakt elders geluid, en een Hoeder die al wakker is, onderzoekt dat geluid in plaats van jou. De hele tijd sluipen blijft de basisregel.
Wat je meeneemt naast de buit uit de kisten, zijn de blokken van de oeroude stad zelf. Zijden streling haalt sculkkatalysatoren, -sensoren en -schreeuwers intact los voor redstone en decoratie, en de sjablonen voor de harnasversieringen 'hoeder' en 'stilte' komen uit deze ruïnes en nergens anders ter wereld. Steden overlappen elkaar nooit, maar er kunnen er twee dicht genoeg bij elkaar genereren in één groot grottenstelsel dat het opruimen van de eerste je binnen loopafstand van de tweede brengt.
Veelgestelde vragen over Eeuwenoude stad
Snelle antwoorden
Vul je wereldseed in de interactieve seed-kaart op deze pagina in en zet de Oude Stad-markering aan om de exacte coördinaten van elke stad in je wereld te zien. Omdat ze rond Y -52 nabij bedrock genereren binnen Diepe Duisternis-biomes, bespaart het vooraf kennen van de X/Z-locatie je veel graafwerk.
Oude Steden genereren alleen in het Diepe Duisternis-biome in de Bovenwereld, dat diep ondergronds onder Y 0 vormt, meestal onder bergachtig terrein. Ze verschijnen in zowel Java als Bedrock Edition vanaf versie 1.19 en liggen erg laag op ongeveer Y -52, dicht bij bedrock.
Kisten bevatten waardevolle loot zoals Echoscherven, betoverde boeken met Snel Sluipen, fragmenten van Schijf 5 en betoverde diamanten uitrusting, met een door redstone beveiligde beloningskamer in het midden. Er spawnen geen mobs op natuurlijke wijze, maar sculk-krijsers kunnen de Warden oproepen, dus sluip en voorkom dat je ze activeert.





.png)




























