骷髏

骷髏

骷髏是一種不死的敵對生物,能夠使用弓箭從遠處攻擊。它是Minecraft中最常見的遠程敵人之一,會在黑暗區域、洞穴和夜間地表生成。骷髏在陽光下會燃燒,除非它們戴著頭盔,這使得它們在洞穴和夜間更加危險。

骷髏死亡時會掉落0–2根骨頭和0–2支箭,通過搶奪附魔可以增加掉落數量。如果骷髏被充能的苦力怕殺死,則可以獲得骷髏頭顱。

骷髏無法繁殖,並會在黑暗區域自然生成。它們也會在地牢的怪物生成器和試煉密室的試煉生成器中生成。如果骷髏在粉雪中站立7秒,它會變成流髑,一種能射出緩速箭的骷髏變體。

骷髏是敵對生物,會從遠處向玩家和其他目標射箭。當玩家靠近時,它們會後退,使近戰戰鬥變得更加困難。如果骷髏撿起近戰武器(如劍),它將使用該武器而非弓箭。流髑和凋零骷髏是在不同生態群系和條件下生成的骷髏變體。

生命值

行為

攻擊傷害

速度

高度

寬度

經驗

20(心

× 10

)

Hostile

3(心半心)

0.25

1.8

0.6

5 - 20

經驗

以下物品在擊殺 骷髏 時掉落

掉落來源掉落機率數量掠奪 I掠奪 II掠奪 III
箭

100%0 - 20 - 30 - 40 - 5
骨頭

骨頭

100%0 - 20 - 30 - 40 - 5
骷髏頭顱

骷髏頭顱

100%1111