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骷髏
骷髏
是一種不死的敵對生物,能夠使用弓箭從遠處攻擊。它是Minecraft中最常見的遠程敵人之一,會在黑暗區域、洞穴和夜間地表生成。骷髏在陽光下會燃燒,除非它們戴著頭盔,這使得它們在洞穴和夜間更加危險。
骷髏死亡時會掉落0–2根骨頭和0–2支箭,通過搶奪附魔可以增加掉落數量。如果骷髏被充能的苦力怕殺死,則可以獲得骷髏頭顱。
骷髏無法繁殖,並會在黑暗區域自然生成。它們也會在地牢的怪物生成器和試煉密室的試煉生成器中生成。如果骷髏在粉雪中站立7秒,它會變成流髑,一種能射出緩速箭的骷髏變體。
骷髏是敵對生物,會從遠處向玩家和其他目標射箭。當玩家靠近時,它們會後退,使近戰戰鬥變得更加困難。如果骷髏撿起近戰武器(如劍),它將使用該武器而非弓箭。流髑和凋零骷髏是在不同生態群系和條件下生成的骷髏變體。
生命值
行為
攻擊傷害
速度
高度
寬度
經驗
20
(
× 10
)
Hostile
3
(
)
0.25
1.8
0.6
5 - 20
戰利品
可使用物品
以下物品在擊殺 骷髏 時掉落
掉落來源
掉落機率
數量
掠奪 I
掠奪 II
掠奪 III
箭
100%
0 - 2
0 - 3
0 - 4
0 - 5
骨頭
100%
0 - 2
0 - 3
0 - 4
0 - 5
骷髏頭顱
100%
1
1
1
1